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Cyberpunk 2077: No hay multitudes de tercera persona y realistas confirmadas

Autor : Brooklyn Mar 13,2025

CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077 , como lo revelan varias publicaciones de trabajo intrigantes. ¿Un detalle clave que surge de estas publicaciones? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a cualquier punto de vista en tercera persona. Esto podría decepcionar a los fanáticos con la esperanza de un cambio en la perspectiva.

Cyberpunk 2077 Imagen: SteamCommunity.com

Se busca un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, enfatizando las interacciones de armas y la mecánica de juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere que esta perspectiva no se está considerando.

Una publicación separada para un diseñador de encuentro destaca un revolucionario "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, creando entornos inmersivos con interacciones NPC naturales. El papel implica el diseño de escenarios complejos con múltiples soluciones, utilizando comportamientos de NPC, objetos interactivos, botín y narración ambiental.

Además, los registros de trabajo confirman que la funcionalidad multijugador está bajo consideración para la secuela, aunque en sus primeras etapas.

Cyberpunk 2 , Codenomed Project Orion, se está desarrollando utilizando Unreal Engine 5, prometedores imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior en CD Projekt Red reveló su participación en la expresión de escenas íntimas en Cyberpunk 2077 . Curiosamente, Kingdom Come Come: los fanáticos de Deliverance 2 han visto a un personaje aparentemente inspirado en Johnny Silverhand.

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