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Cyberpunk 2077: Aucune foule réaliste n'a confirmé que des foules réalistes

Auteur : Brooklyn Mar 13,2025

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077 , comme l'a révélé plusieurs affectations d'emploi intrigantes. Un détail clé émergeant de ces publications? La suite restera une expérience à la première personne, rendant les points de vue de la troisième personne. Cela pourrait décevoir les fans espérant un changement de perspective.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations détaillées à la première personne, mettant l'accent sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement que cette perspective n'est pas considérée.

Une publication distincte pour un concepteur de rencontres met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, créant des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant des comportements NPC, des objets interactifs, un butin et une narration environnementale.

En outre, les affectations de l'emploi confirment que la fonctionnalité multijoueur est à l'étude de la suite, bien que dans ses premiers stades.

Cyberpunk 2 , nommé Coded Project Orion, est en cours de développement à l'aide d'un moteur 5 Unreal, des visuels et de la technologie prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior chez CD Projekt Red a révélé leur implication dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077 . Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 fans a repéré un personnage apparemment inspiré par Johnny Silverhand.

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