Wuthering Waves 'Elemental System: Ein tiefes Eintauchen in Version 2.0 ändert
elementare Effekte waren seit ihrem Start eine Kernkomponente von Wuthering -Wellen, was hauptsächlich Charakterfans und feindliche Widerstandsmodifikatoren anbot. Im Gegensatz zu reaktionsorientierten Systemen in Spielen wie
verwendete Wuthering-Wellen zunächst Elemente für Charakterverstärkung und Manipulation der feindlichen Verwundbarkeit.Version 2.0 überarbeitete das Elementarsystem erheblich und führte neue Echo -Sets und Charakter -Überarbeitungen ein. Eine wichtige Ergänzung ist die Fähigkeit, dass Charaktere sich aktiv anwenden und von elementaren Effekten profitieren, die über passive Buffs und Widerstände hinweg in Richtung direkterer Wechselwirkungen hinausgehen.
Elementarstatusseffekte und Debuffs
Obwohl sie sich zuvor auf die feindliche Anwendung beschränkten, besitzen alle sechs Elemente jetzt einzigartige Statusffekte, die sich auf das Gameplay auswirken. Diese Effekte werden durch spezifische Elementarangriffe angewendet. Das Ausweichen entfernt Stapel und bietet einen strategischen Zähler. Viele Effekte fungieren als Schädigung im Laufe der Zeit (Punkt).
Elementarer Effekt | Effektbeschreibung |
---|---|
Havoc Bane | Stapel regelmäßig bis zu 2. Bei 2 Stapeln werden alle Stapel entfernt, die Havoc -DMG ausführen und sich in nahe gelegenen Charakteren erneut bewerben. |
Glacio Chafe | reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel und erhöht die Intensität mit mehr Stapeln. Bei 10 Stapeln friert der Resonator ein; Spieler können "kämpfen", um die gefrorene Dauer zu verkürzen. |
spectrotro fazzle | Stapel verringern automatisch und handelt von Spektrom -DMG pro Stapel. Weitere Stapel sind im Laufe der Zeit dmg gleich. |
Fusion Burst | stapelt bis zu 10 (sofern nicht entfernt). Bei 10 Stapeln explodiert es und hat eine signifikante Fusion -DMG. |
aero Erosion | handelt regelmäßig Aero DMG. Im Gegensatz zu Spectro Frazzle werden Stapel nicht für DMG konsumiert. Weitere Stapel erhöhen die DMG im Laufe der Zeit. |
Electro Flare | reduziert den Angriff basierend auf Stapeln: 1-4 Stapel (-5% ATK), 5-9 Stapel (-7% ATK und magnetisierter Effekt), 10 Stapel (-10% ATK). |
Resonatoren, Echos und Echo -Sets
Während das Spiel in Zukunft auf eine breitere Integration von Elementareffekten hinweist, bleibt die aktuelle Nutzung begrenzt. Nur wenige Resonatoren, Echos und Echo -Sets interagieren mit diesen Effekten:
Resonatoren, die elementare Effekte anwenden:
- Spectro Rover: Nach der Version 2.0-Nacharbeiten wendet Spectro Rover einzelnen Effekte an. Die Resonanz -Spin -Variante der Resonanzkenntnisse wendet 2 Stapel Spectro Frazzle an, wobei auch ein schimmernder Effekt angewendet wird, der den Stapelverfall verhindern, wodurch ein anhaltender Effekt aufgebaut wird.
Echos und Echo -Sets im Zusammenhang mit elementaren Effekten:
- Echo -Set - Eternal Radiance: 2 -teiliger Bonus: 10% Spectrotro DMG. 5-teiliger Bonus: Die Anwendung von Spectro Fazzle erhöht die Kritik. Rate um 20% für 15s; 10 Stacks gewähren einen 15% -Spektum -DMG -Bonus für 15s.
- Echo - Albtraum: Trauer AIX -Angriffe handeln 273,60% Spektum DMG. Die DMG gegen Specro-Frazzle-betroffene Feinde wird um 100,00%erhöht. Ausgestatteter Resonator erhält einen 12,00% -Spectro -DMG -Bonus.
Derzeit profitieren diese Mechaniker in erster Linie Specro Rover. Zukünftige Updates können die Integration der elementaren Effekt über mehr Zeichen und Ausrüstung erweitern.