Sistema elemental de Waves Wuthering: una inmersión profunda en los cambios de la versión 2.0
Los efectos elementales han sido un componente central de las ondas llenas de hormigas desde su lanzamiento, ofreciendo principalmente beneficios de personajes y modificadores de resistencia enemiga. A diferencia de los sistemas centrados en la reacción en juegos como
, las ondas húmedas utilizaron inicialmente elementos para mejoras de personajes y manipulación de vulnerabilidad enemiga.Versión 2.0 renovó significativamente el sistema elemental, introduciendo nuevos conjuntos de eco y retrabajos de personajes. Una adición clave es la capacidad de los caracteres para aplicar activamente y beneficiarse de los efectos elementales, ir más allá de los beneficios pasivos y las resistencias hacia interacciones más directas.
Efectos de estado elemental y debuffs
Aunque previamente limitado a la aplicación enemiga, los seis elementos ahora poseen efectos de estado únicos que afectan el juego. Estos efectos se aplican a través de ataques elementales específicos. Dodificar elimina las pilas, ofreciendo un mostrador estratégico. Muchos efectos funcionan como daño con el tiempo (punto).
Efecto elemental | Descripción del efecto |
---|---|
havoc bane | Pilas periódicamente, hasta 2. En 2 pilas, se eliminan todas las pilas, tratando estragos en DMG y vueltas a los personajes cercanos. |
Glacio Chafe | Reduce la velocidad de movimiento por pila, aumentando la intensidad con más pilas. En 10 pilas, el resonador se congela; Los jugadores pueden "luchar" para acortar la duración congelada. |
Spectro Frazzle | Las pilas disminuyen automáticamente, tratando Spectro DMG por pila. Más pilas iguales a DMG mayores con el tiempo. |
BRUBA DE FUSIÓN | apila hasta 10 (a menos que se elimine). En 10 pilas, explota, tratando una significativa DMG de fusión. |
erosión aero | trata periódicamente dmg aerodinámico. A diferencia de Spectro Frazzle, las pilas no se consumen para tratar DMG. Más pilas aumentan DMG con el tiempo. |
electro brote | Reduce el ataque basado en pilas: 1-4 pilas (-5% ATK), 5-9 pilas (-7% ATK y efecto magnetizado), 10 pilas (-10% ATK). |
Resonadores, ecos y conjuntos de eco
Mientras que el juego sugiere una integración de efectos elementales más amplios en el futuro, la utilización actual sigue siendo limitada. Solo unos pocos resonadores, ecos y conjuntos de eco interactúan con estos efectos:
Resonadores aplicando efectos elementales:
- Spectro Rover: Reelaboración posterior a la versión 2.0, Spectro Rover aplica de manera única los efectos elementales. La variante resonante de su habilidad de resonancia aplica 2 pilas de Spectro Frazzle, también aplicando un efecto brillante que evita la descomposición de la pila, permitiendo la acumulación de efectos sostenidos.
eco y conjuntos de eco relacionados con efectos elementales:
- Echo Set - Eternal Radiance: Bonificación de 2 piezas: 10% de Spectro DMG. Bonificación de 5 piezas: la aplicación Spectro Frazzle aumenta Crit. Tasa de 20% para 15s; 10 pilas otorgan una bonificación de DMG Spectro del 15% para 15s.
- Echo - Nightmare: Los ataques de luto de AIX se ocupan del 273.60% de Spectro DMG. DMG contra enemigos afectados por Spectro Frazzle aumenta en un 100.00%. El resonador equipado gana una bonificación DMG Spectro de 12.00%.
Actualmente, estas mecánicas benefician principalmente a Spectro Rover. Las actualizaciones futuras pueden ampliar la integración del efecto elemental en más caracteres y equipos.