Wuthering ondas do sistema elementar: um mergulho profundo na versão 2.0 mudanças <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 Os efeitos elementares foram um componente central das ondas de Wuthering desde o seu lançamento, oferecendo principalmente fãs de personagens e modificadores de resistência ao inimigo. Diferentemente dos sistemas focados na reação em jogos como <🎵 🎵>, as ondas wuthering usavam inicialmente elementos para aprimoramentos de caracteres e manipulação de vulnerabilidades inimigos.
versão 2.0 renovou significativamente o sistema elementar, introduzindo novos conjuntos de eco e retrabalhos de caracteres. Uma adição fundamental é a capacidade de os personagens se aplicarem ativamente e se beneficiarem de efeitos elementares, indo além dos fãs passivos e resistências para interações mais diretas.
efeitos de status elementar e debuffs
, embora anteriormente limitado à aplicação inimiga, todos os seis elementos agora possuem efeitos de status únicos que afetam a jogabilidade. Esses efeitos são aplicados através de ataques elementares específicos. A esquiva remove as pilhas, oferecendo um contador estratégico. Muitos efeitos funcionam como dano ao longo do tempo (ponto).
Efeito elementar
GLACIO CHAFE <🎵 | reduz a velocidade de movimento por pilha, aumentando a intensidade com mais pilhas. Em 10 pilhas, o ressonador congela; Os jogadores podem "lutar" para encurtar a duração congelada.|
Spectro Frazzle | As pilhas | diminuem automaticamente, negociando Spectro DMG por pilha. Mais pilhas iguais a DMG maior ao longo do tempo.
Fusion Burst | Stacks até 10 (a menos que removido). Em 10 pilhas, explode, lidando com fusão significativa dmg. |
erosão aero <🎵 | negocia aero dmg periodicamente. Ao contrário do Spectro Frazzle, as pilhas não são consumidas para lidar com o DMG. Mais pilhas aumentam DMG ao longo do tempo. |
Electro Flare | reduz o ataque com base em pilhas: 1-4 pilhas (-5% ATK), 5-9 pilhas (-7% ATK e efeito magnetizado), 10 pilhas (-10% ATK). |