Wuthering ondas do sistema elementar: um mergulho profundo na versão 2.0 mudanças <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Os efeitos elementares foram um componente central das ondas de Wuthering desde o seu lançamento, oferecendo principalmente fãs de personagens e modificadores de resistência ao inimigo. Diferentemente dos sistemas focados na reação em jogos como <🎵 🎵>, as ondas wuthering usavam inicialmente elementos para aprimoramentos de caracteres e manipulação de vulnerabilidades inimigos.
versão 2.0 renovou significativamente o sistema elementar, introduzindo novos conjuntos de eco e retrabalhos de caracteres. Uma adição fundamental é a capacidade de os personagens se aplicarem ativamente e se beneficiarem de efeitos elementares, indo além dos fãs passivos e resistências para interações mais diretas.
efeitos de status elementar e debuffs
, embora anteriormente limitado à aplicação inimiga, todos os seis elementos agora possuem efeitos de status únicos que afetam a jogabilidade. Esses efeitos são aplicados através de ataques elementares específicos. A esquiva remove as pilhas, oferecendo um contador estratégico. Muitos efeitos funcionam como dano ao longo do tempo (ponto).
Efeito elementar
Efeito Descrição
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Havoc Bane
Stacks periodicamente, até 2. Em 2 pilhas, todas as pilhas são removidas, lidando com DMG de estragos e reaplicando para personagens próximos.
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GLACIO CHAFE <🎵
| reduz a velocidade de movimento por pilha, aumentando a intensidade com mais pilhas. Em 10 pilhas, o ressonador congela; Os jogadores podem "lutar" para encurtar a duração congelada.
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| Spectro Frazzle
As pilhas | diminuem automaticamente, negociando Spectro DMG por pilha. Mais pilhas iguais a DMG maior ao longo do tempo.
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| Fusion Burst
| Stacks até 10 (a menos que removido). Em 10 pilhas, explode, lidando com fusão significativa dmg.
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| erosão aero <🎵
negocia aero dmg periodicamente. Ao contrário do Spectro Frazzle, as pilhas não são consumidas para lidar com o DMG. Mais pilhas aumentam DMG ao longo do tempo. |
| Electro Flare |
reduz o ataque com base em pilhas: 1-4 pilhas (-5% ATK), 5-9 pilhas (-7% ATK e efeito magnetizado), 10 pilhas (-10% ATK).
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ressonadores, ecos e conjuntos de eco
Enquanto o jogo sugere a integração mais ampla de efeitos elementares no futuro, a utilização atual permanece limitada. Apenas alguns ressonadores, ecos e conjuntos de eco interagem com esses efeitos:
ressonadores aplicando efeitos elementares:
- espectro rover: pós-versão 2.0 retrabalho, o espectro rover aplica efeitos elementares exclusivos. A variante de spin de sua habilidade de ressonância aplica 2 pilhas de espectro Frazzle, também aplicando um efeito de brilho, impedindo a decaimento da pilha, permitindo o acúmulo de efeito sustentado.
ecos e conjuntos de eco relacionados aos efeitos elementares:
- conjunto de echo - Radiance eterno: Bônus de 2 peças: Spectro DMG de 10%. Bônus de 5 peças: o aplicativo Spectro Frazzle aumenta a crítica. Taxa de 20% para 15s; 10 pilhas concedem um bônus de 15% do Spectro DMG por 15s.
- eco - pesadelo: O luto por ataques de AIX prega 273,60% spectro dmg. A DMG contra inimigos afetados por Spectro Frazzle é aumentada em 100,00%. O ressonador equipado ganha um bônus de 12,00% de espectro dmg.
Atualmente, essas mecânicas beneficiam principalmente o Spectro Rover. Atualizações futuras podem expandir a integração de efeitos elementares em mais caracteres e equipamentos.
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