Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
Dieser Artikel berichtet über die überraschende Nachricht, dass Ryosuke Yoshida, der Regisseur von „Dream Simulator“, NetEase verlassen und sich Square Enix angeschlossen hat.
Die Lage bei Square Enix ist unklar
Yoshida Ryosuke, ein ehemaliger Capcom-Spieledesigner, gab am 2. Dezember auf Twitter (jetzt X) bekannt, dass er NetEase verlassen und sich Square Enix anschließen werde. Es gibt nicht viele Informationen darüber, warum er die Oka Studios verlassen hat.
Als Mitglied von Oka Studio spielte Ryosuke Yoshida eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des neuesten Spiels der „Mana“-Serie „Dream Simulator“. Zusammen mit Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco hat er erfolgreich ein Spiel entwickelt, das wunderschön aussieht und verbessert und optimiert wurde. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshida seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Twitter-Beitrag (jetzt X) gab Ryosuke Yoshida freudig bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Zu den Projekten oder Spieletiteln, an denen er in seiner neuen Rolle arbeiten wird, wurden jedoch keine weiteren Angaben gemacht.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Der Abgang von Ryosuke Yoshida ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Oka Studio) Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios zurückfährt. Ein Bloomberg-Artikel vom 30. August enthüllte, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hatten, die Verluste zu reduzieren, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Oka Studio ist eines der betroffenen Unternehmen, da NetEase seinen Personalbestand in Tokio auf nur noch eine Handvoll Mitarbeiter reduziert hat.
Die beiden Unternehmen bereiten sich auch auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Der Erfolg von „Black Myth: Wukong“ ist ein bemerkenswertes Beispiel und gewann Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ bei den Golden Joystick Awards 2024.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund der langfristigen Stagnation des chinesischen Spielemarktes, ihre Mittel auf den japanischen Markt zu setzen. Allerdings scheint es zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern Spannungen zu geben. Ersteres ist mehr daran interessiert, die Spieleserie auf den globalen Markt zu bringen, während letzteres sich auf die Kontrolle seines eigenen geistigen Eigentums (IP) konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spieleindustrie vorzubereiten.