Известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покидает NetEase и присоединяется к Square Enix
В этой статье сообщается неожиданная новость о том, что Рёсуке Ёсида, директор «Симулятора снов», покинул NetEase и присоединился к Square Enix.
Позиция в Square Enix неясна
Ёсида Рёске, бывший гейм-дизайнер Capcom, объявил в Твиттере (теперь X) 2 декабря, что он покидает NetEase и присоединится к Square Enix. Информации о том, почему он покинул Oka Studios, не так много.
Как член Oka Studio, Рёсуке Ёсида сыграл важную роль в разработке последней игры серии «Мана» «Dream Simulator». Вместе с членами команды Capcom и Bandai Namco он успешно создал игру, которая выглядит красиво, была модернизирована и оптимизирована. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсида объявил о своем уходе из студии.
В том же посте в Твиттере (теперь X) Рёсуке Ёсида радостно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако никакой дополнительной информации о проектах или играх, над которыми он будет работать в своей новой роли, предоставлено не было.
NetEase сокращает инвестиции в японский рынок
Уход Рёсуке Ёсиды неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Oka Studio), как сообщается, сокращает свои инвестиции в японские студии. Статья Bloomberg от 30 августа показала, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Oka Studio — одна из пострадавших компаний: NetEase сократила штат своих сотрудников в Токио до нескольких человек.
Обе компании также готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Успех «Black Myth: Wukong» является ярким примером: она получила такие награды, как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительной стагнации китайского игрового рынка обе компании решили сделать ставку на японский рынок. Однако между этими гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первая больше заинтересована в выводе серии игр на мировой рынок, а вторая ориентирована на контроль собственной интеллектуальной собственности (ИС).
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их хорошие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии. Готовьтесь.