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"Arc Raiders: una experiencia de juego satisfactoria"

Autor : Lillian May 23,2025

ARC Raiders es un tirador de extracción por excelencia que personifica el género con una familiaridad inquebrantable. Si eres fanático de los juegos que implican buscar recursos mientras evades enemigos PVE y se comprometen con los jugadores de PVP, es probable que ARC Raiders esté en tu callejón. Para aquellos que no están enamorados de esta fórmula, el juego ofrece poco en el camino de las sorpresas novedosas.

El juego presta descaradamente de sus predecesores, con el arma cuerpo a cuerpo predeterminada del héroe como un pickaxe, un guiño a la herramienta icónica de Fortnite. Este homenaje es solo un ejemplo de cómo ARC Raiders se siente inmediatamente reconocible para los jugadores acostumbrados a Battle Royale, la supervivencia y los juegos de extracción. Si bien la originalidad puede ser escasa, el juego reúne efectivamente elementos probados de otros juegos exitosos de servicio en vivo en un todo satisfactorio.

Arc Raiders - Gamescom 2024 Capturas de pantalla

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El objetivo del núcleo en cada ronda es sencillo: aventurarse a la superficie y regresar bajo tierra con un botín superior. Dos amenazas principales impiden este objetivo. Primero, los robots de batalla Arc: Ai controlados que buscan el mapa en busca de signos de la vida. Estas no son meras molestias; Incluso los bots más pequeños pueden ser peligrosos, particularmente en grupos. Para los aracnófobos, los tipos de araña son particularmente inquietantes, mientras que los rastreadores más grandes son adversarios formidables. La capacidad del arco para detectar y converger en la actividad humana agrega un elemento de tensión mientras patrullan el mapa.

La segunda amenaza, y a menudo más letal, proviene de otros asaltantes. En el mundo de ARC Raiders, la vigilancia es clave, ya que los jugadores deben estar constantemente en guardia contra ataques oportunistas. Citando a Casablanca, "Este lugar está lleno de buitres, buitres en todas partes". A menudo es más estratégico emboscar a un jugador bien equipado que pasar tiempo buscando metódicamente de botín o al acecho cercano a los puntos de extracción para interceptar a otros que intentan escapar. Cada asaltante es un adversario potencial, listo para capitalizar su vulnerabilidad.

El combate en ARC Raiders se ejecuta de manera competente, ofreciendo una experiencia satisfactoria. Los controles en tercera persona son estándar e intuitivos, con armas que se comportan como se esperaba. Las pistolas de subestimales son animadas y difíciles de manejar, los rifles de asalto son constantes y robustos, y los rifles de francotirador ofrecen disparos impactantes. Los ataques cuerpo a cuerpo son poderosos, agregando otra capa a la dinámica de combate.

Jugar en equipos de tres mejora la profundidad estratégica de las batallas. La coordinación con los compañeros de equipo permite una exploración y cobertura más sistemáticas, lo que lleva a los tiroteos tácticos donde los escuadrones emplean maniobras y emboscadas flanqueantes. La comunicación, las señales de sonido y el control de la habitación contribuyen a la tensión y la emoción de cada encuentro.

Los mapas del juego se diseñan cuidadosamente, guiando a los jugadores a centros de recursos lucrativos que atraen tanto a los saqueadores como a las posibles emboscadas. Estas áreas están claramente marcadas, creando puntos críticos donde los jugadores pueden buscar riquezas o acostarnos para saquear a los demás.

Los entornos, aunque funcionales, recuerdan a los entornos post-apocalípticos típicos con sus almacenes oxidados, edificios abandonados y lotes cubiertos de vegetación. Aunque útil, el mundo carece de la talla para involucrar profundamente a los jugadores con su tradición. Sin embargo, el enfoque aquí está claramente en el juego en lugar de la narrativa, lo que hace que los asaltantes de Arc se parecieran a una comida abundante, aunque sin adornos.

Cada cajón y gabinete presenta la oportunidad de encontrar recursos valiosos, como componentes de elaboración, municiones, escudos, elementos curativos y armas. La munición se clasifica en tipos de luz, medio, pesado y escopeta, agregando una capa de estrategia a la eliminación y la elaboración. La rareza de los materiales se denota por color, con colores más raros que permiten la creación de artículos más potentes. Una ranura de inventario especial asegura que un hallazgo raro pueda ser transportado de manera segura a su base, incluso en caso de muerte.

Algunos contenedores requieren tiempo para abrir y generar ruido, aumentando la tensión a medida que corre el riesgo de atraer atención no deseada de AI y amenazas humanas. Este mecánico es particularmente estresante cuando juega solo, ya que la vulnerabilidad es palpable con su enfoque bloqueado hacia adelante.

Entre las rondas, se retira bajo tierra para transformar su botín en estaciones de elaboración avanzadas, lo que le permite producir equipo cada vez más sofisticado. También puede vender materiales por efectivo o comprar artículos prefabricados en tiendas en el juego. Un elemento intrigante pero inexplicable implica la elaboración de un gallo en vivo.

A medida que explora la superficie, acumula experiencia que desbloquea árboles de habilidad. Estos le permiten adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido, mejorando la destreza de combate, la movilidad o el sigilo. La progresión se siente significativa, con cada actualización que ofrece beneficios tangibles.

Las opciones de diseño de caracteres predeterminadas son básicas, pero la moneda premium desbloquea texturas y atuendos más atractivos. Si bien elegí una apariencia deliberada y sombría para mi personaje, mi compañero multijugador lucía un aspecto elegante y de inspiración ZZ que no pude evitar envidiar.

ARC Raiders se presenta bien, gracias a su diseño conservador pero familiar. Puede que no desafíe las convenciones de sus predecesores, pero ofrece un bucle de juego bien ajustado: aventurarse a la superficie para saquear y luchar, regresar bajo tierra para mejorar sus habilidades y repetir el ciclo con mayor fuerza. Ciertamente hay formas peores de pasar una tarde.

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