Arc Raiders是一種典型的提取射擊遊戲,以堅定不移的熟悉程度代表這種類型。如果您是涉及在逃避PVE敵人並與PVP玩家互動的遊戲的粉絲,那麼Arc Raiders可能會正好在您的胡同上。對於那些不迷戀這個公式的人,遊戲幾乎沒有帶來新穎的驚喜。
該遊戲毫不掩飾地從其前任那裡借用,而英雄的默認近戰武器是Pickaxe,這是Fortnite標誌性工具的點頭。這種敬意只是一個例子,說明了Arc Raiders的感覺如何立即被習慣於與Royale,生存和提取遊戲作戰的球員可以識別。儘管獨創性可能很稀疏,但該遊戲有效地組裝了其他成功的實時服務遊戲中的嘗試和真實元素,使整體令人滿意。
ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截圖
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每個回合的核心目標很簡單:冒險到表面,並以上戰利品返回地下。兩個主要威脅阻礙了這一目標。首先,弧線 - 由基於控制的戰鬥機器人搜索地圖以尋找生命的跡象。這些不僅僅是令人討厭。即使是最小的機器人也可能是危險的,尤其是在組中。對於芳香蟲,蜘蛛狀的刺刺特別令人不安,而較大的爬蟲是強大的對手。 ARC檢測和收斂人類活動的能力在巡邏地圖時增加了緊張的元素。
第二個,通常更致命的威脅來自其他突襲者。在Arc攻略的世界中,警惕是關鍵,因為玩家必須不斷防止機會主義攻擊。引用卡薩布蘭卡(Casablanca),“這個地方到處都是禿鷹,到處都是禿鷹。”伏擊設備齊全的球員通常比花時間有條不紊地尋找戰利品或潛伏點以攔截其他試圖逃脫的人更具戰略性。每個突襲者都是潛在的對手,準備利用您的脆弱性。
ARC Raiders的戰鬥是有能力執行的,提供了令人滿意的體驗。第三人稱控件是標準的和直觀的,武器的行為如預期的。衝鋒槍是活潑且具有挑戰性的,突擊步槍是穩定而健壯的,狙擊步槍可帶來有影響力的射擊。近戰攻擊功能強大,為戰鬥動力學增加了另一層。
在三個團隊中比賽增強了戰鬥的戰略深度。與隊友進行協調可以進行更系統的探索和覆蓋範圍,從而導致戰術交火,小隊採用側翼演習和伏擊。溝通,聲音提示和房間控制都會導致每次相遇的緊張和興奮。
該遊戲的地圖是經過深思熟慮的,引導玩家到有利可圖的資源中心,吸引了掠奪者和潛在的伏擊者。這些區域清楚地標記了,創建了玩家可以尋求財富或躺在等待別人的地方。
這些環境雖然功能齊全,但它讓人聯想到典型的世界末日環境,其生鏽的倉庫,廢棄的建築物和雜草叢生的地段。儘管可以維修,但世界缺乏能夠以其傳說深入吸引玩家的才能。但是,這裡的重點顯然是在遊戲玩法上,而不是敘事上,這使弧線突襲者類似於豐盛的(即使沒有裝飾)。
每個抽屜和內閣都有機會找到寶貴的資源,例如製作組件,彈藥,盾牌,治療物品和武器。彈藥被分為光線,中等,重和shot彈槍類型,為清除和製作添加了一層策略。材料的稀有性用顏色表示,稀有顏色可以創建更有效的物品。一個特殊的庫存插槽可確保即使在死亡的情況下,也可以將一個罕見的發現安全地運回您的基地。
一些容器需要時間打開和產生噪音,從而增加緊張局勢,因為您可能會引起AI和人類威脅的不良關注。獨奏時,這種機械師尤其令人不安,因為漏洞是可以向前鎖定的漏洞。
在回合之間,您將撤退到地下,將戰利品轉變為先進的製作站,使您可以生產越來越複雜的裝備。您還可以在遊戲內商店出售現金材料或購買預製物品。一個有趣但無法解釋的元素涉及與現場公雞一起製作。
當您探索表面時,您會積累解鎖技能樹的體驗。這些使您可以為自己喜歡的遊戲風格量身定制角色,增強戰鬥能力,移動性或隱身。該進步感覺有意義,每次升級都提供切實的好處。
默認字符設計選項是基本的,但是高級貨幣會解鎖更具吸引力的質地和服裝。雖然我為角色選擇了故意的單調和陰沉的外表,但我的多人伴侶具有時尚,ZZ的外觀,我忍不住嫉妒。
由於其保守而熟悉的設計,Arc Raiders的預覽良好。它可能不會挑戰其前任的慣例,但它提供了一個調整的遊戲循環:冒險到表面進行搶劫和戰鬥,返回地下以增強您的能力,並以增加的力量重複週期。肯定有更糟糕的方法來度過一個下午。