El lanzamiento de vapor de Civilization 7 ha obtenido críticas mixtas, pero el CEO de Takewo sigue siendo optimista. Mientras que los fanáticos de Hardcore, muchos de los cuales tienen acceso temprano, han expresado su preocupación por la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitadas y las características faltantes, el CEO, Strauss Zelnick, cree que sus opiniones cambiarán con el juego continuo.
El puntaje metacrítico actual del juego de 81 y numerosas revisiones superiores a 90 demuestran una recepción positiva. Zelnick reconoce las revisiones negativas, incluida una dura crítica de Eurogamer, pero atribuye la negatividad inicial a los cambios significativos implementados por Firaxis. Señala la innovadora estructura de campaña de tres edades del juego con transiciones de edad simultánea, una característica sin precedentes en la serie de civilización, como una fuente potencial de aprehensión inicial. Este sistema implica seleccionar una nueva civilización, elegir legados retenidos y presenciar la evolución mundial en cada transición.
Firaxis está abordando activamente la retroalimentación del jugador, prometiendo mejoras de interfaz de usuario, la adición de equipos multijugador para el juego cooperativo y una mayor diversidad de mapas. Zelnick enfatiza que el equipo es consciente de las preocupaciones y se compromete a resolverlas. Sin embargo, la calificación de revisión del usuario de Steam sigue siendo un factor crucial, impactando tanto la percepción pública como la visibilidad del juego en la plataforma. Firaxis enfrenta el desafío de mejorar el sentimiento del jugador a corto plazo para garantizar el éxito de la Civilización 7 en Steam.
