La era moderna en * Civilization 7 * es el final del juego, donde se aseguran las victorias y se desarrolla el capítulo final. Dominar esta época depende de aprovechar sus ventajas y tomar decisiones astutas después de la era de la exploración. Su selección de civilización es primordial. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofreciendo sinergias únicas con varios líderes. Esta lista de niveles ubica las mejores civilizaciones de la era moderna basadas únicamente en sus fortalezas base, independientemente de los bonos de líderes. Recuerde considerar al líder sinergias al tomar su decisión final.
Mejor * Civ 7 * Civilizaciones modernas
* Civ 7* Lista de nivel de civilización moderna
---------------------------S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: La clasificación de Gran Bretaña (del DLC) se determinará con más juego.
Civilizaciones modernas de nivel S
------------------Estas civilizaciones ofrecen ventajas incomparables, desde unidades militares superiores hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el mapa.

S-Tier: América
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: unidad civil única; reclamos recursos de tierras más allá del radio de liquidación estándar. Parque Industrial: Quarter único (Railyard + Steel Mill); +2 alimentos por recurso asignado. Railyard: +5 producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Bono de adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.
América sobresale en la utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona importantes impulso de oro, mientras que el Parque Industrial (combinación de fábricas de acero Railyard + de acero) genera alimentos, producción y oro sustanciales, lo que permite una rápida expansión y producción. El prospector asegura recursos vitales, y las capacidades anfibias de la marina agregan flexibilidad táctica.

S-Tier: Meiji Japón
Goisshin: Gane Science (50% del costo de producción de edificios) al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de combate única; Aumento de rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes, intercepta las unidades aéreas enemigas. Zaibatsu: Quarter único (Ginko + JUKOGYO); +1 oro y producción en edificios de distrito adyacentes. Ginko: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras. Eterno.
El ingenio de Meiji Japón y las poderosas unidades son fortalezas clave. Goisshin permite la reutilización eficiente del distrito y la construcción, mientras que el barrio de Zaibatsu genera oro y producción significativas. La capacidad de reaparición única del Mikasa proporciona una ventaja táctica significativa, y el cero luchador domina los cielos.
Civilizaciones modernas de nivel A
------------------Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés
Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única; Ataque a distancia, +2 fuerza de combate dentro del radio de un comandante del ejército. Jacobin: Gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (Jardin a la Francaise + Salon); +2 felicidad en los cuartos de la ciudad. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Bonificación de adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.
El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. La avenida (Jardin a la Francaise + Salon) crea un circuito de retroalimentación, lo que aumenta las celebraciones a través de Liberte, Egalite, Fraternite. Si bien no es dominado, el Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.

A-TIER: México
Revolucion: Gobierno único; +30% de cultura para 10 turnos (un efecto de celebración). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con un Zocalo. Zocalo: cuarto único (Catedral + Portal de Mercanderes); +2 cultura por tradición en el gobierno. Catedral: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
México es una potencia cultural, similar al Imperio Francés, pero con una generación de oro más fuerte y un poco menos de felicidad. El trimestre de Zocalo aumenta significativamente la cultura, y la unidad Soldaderas ofrece beneficios de curación táctica.

A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único; Establece rutas comerciales para importar recursos. Huiguan: Quarter único (Qianzhuang + Shiguan); +35% de influencia en la ciudad. Shiguan: +6 ciencia; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un equilibrio de oro, cultura e influencia, pero con una sanción científica por los recursos importados. La gestión cuidadosa de recursos es crucial para compensar este inconveniente. La unidad Gusa proporciona un fuerte potencial militar.
Civilizaciones modernas de nivel B
------------------Las civilizaciones de nivel B son fuertes pero pueden ser más especializadas o situacionales.

TIGER B: Buganda
River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o la curación obtenida. Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; +50% de rendimiento del saqueo dentro del radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.
Buganda prospera en la guerra agresiva y el saqueo. Las unidades de River Raids, Abambowa y Mwami maximizan las ganancias del saqueo, pero esta estrategia requiere una acción militar constante y puede ser arriesgada.

Nivel B: Prusia
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única; +1 Movimiento, +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de las relaciones negativas con otras civilizaciones. Sin embargo, esta estrategia requiere conflicto constante y puede conducir a una oposición abrumadora.

Nivel B: Rusia
Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en distritos de la ciudad; +1 Ciencia en distritos de Tundra. +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento, daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.
Rusia ofrece bonos a los distritos, particularmente en Tundra. Aunque no es abrumadoramente poderoso, el cosaco y Katyusha brindan un apoyo militar decente.

Nivel B: Siam
Itisapharahab: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de un ciudad-estado (a un costo de influencia mayor). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad de rango único; mayor resistencia al rango y +1 movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenado cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.
La acción diplomática única de Siam permite la soberanía rápida de la ciudad-estado, pero requiere una generación de influencia significativa. El Chang Beun es una unidad de a distancia.
Civilizaciones modernas de nivel C
------------------Las civilizaciones de nivel C son situacionales o requieren estrategias especializadas.

T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.
Mughal ofrece una generación de oro masiva, pero sufre sanciones significativas a otros rendimientos. La gestión cuidadosa es crucial para compensar estas sanciones.