Lar Notícias Civilização VII: Classificando Civs Modernos

Civilização VII: Classificando Civs Modernos

Autor : Peyton Mar 13,2025

A era moderna na civilização 7 * é o final do jogo - onde as vitórias são garantidas e o capítulo final se desenrola. Dominar esta era depende de alavancar suas vantagens e fazer escolhas astutas após a era da exploração. Sua seleção de civilização é fundamental. A era moderna apresenta dez civilizações (onze com as * encruzilhadas do mundo * DLC), cada uma oferecendo sinergias únicas com vários líderes. Esta lista de níveis classifica as melhores civilizações de idade moderna baseadas apenas em seus pontos fortes básicos, independentemente dos bônus de líder. Lembre -se de considerar as sinergias do líder ao fazer sua escolha final.

Melhor * civ 7 * civilizações modernas

* Civ 7* Lista de camadas de civilização moderna

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S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: O ranking da Grã -Bretanha (do DLC) será determinado com mais jogabilidade.

Civilizações modernas da camada S.

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Essas civilizações oferecem vantagens incomparáveis, de unidades militares superiores a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o mapa.

América em Civ 7

S-Tier: America

Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: unidade de infantaria única anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: unidade civil única; Reivindica os recursos da terra além do raio padrão de assentamento. Parque industrial: trimestre exclusivo (Railyard + Sider Mill); +2 alimento por recurso atribuído. Railyard: +5 produção; +1 Bônus de adjacência de produção para quartos e maravilhas. Eterno. Moinho de aço: +6 de produção; Bônus de adjacência de ouro por recursos e maravilhas. Eterno.

A América se destaca na utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece aumentos significativos de ouro, enquanto o Parque Industrial (combinação de fábrica de siderúrgicos) gera alimentos, produção e ouro substanciais, permitindo expansão e produção rápidas. O garimpeiro assegura recursos vitais, e as capacidades anfíbias da Marinha adicionam flexibilidade tática.

Meiji Japão em Civ 7

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN: Ganhe ciência (50% do custo da produção de construção) quando a construção excessiva. +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva; reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: unidade de combate exclusivo; Aumento da faixa, +4 de força de combate contra outros lutadores, intercepta unidades de ar inimigo. Zaibatsu: trimestre único (Ginko + Jukogyo); +1 ouro e produção em edifícios distritais adjacentes. Ginko: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno. Jukogyo: produção +5; +1 Bônus de adjacência de produção para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.

A desenvoltura e as unidades poderosas do Japão Meiji são forças -chave. O GoisShin permite o distrito eficiente e a construção de redação, enquanto o trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção significativos. A capacidade exclusiva do Mikasa do reaparecimento fornece uma vantagem tática significativa, e o lutador zero domina o céu.

Civilizações modernas da camada

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As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e fortes capacidades militares.

Império francês em civ 7

A-camada: Império francês

Liberte, Egalita, Fraternita: Escolha os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria única; Ataque à distância, +2 de força de combate dentro do raio de um comandante do exército. Jacobin: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com uma avenida. Avenue: trimestre único (Jardin A la Francaise + Salon); +2 felicidade nos quartos da cidade. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Salão: +5 felicidade; +1 bônus de adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno.

O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade de maneira eficaz. A avenida (Jardin a la Francaise + Salon) cria um ciclo de feedback, aumentando as celebrações via Liberte, Egalite, Fraternite. Embora não seja dominada, o Garde Imperiele fornece um sólido apoio militar.

México no Civ 7

A-camada: México

Revolucão: governo único; +30% de cultura por 10 voltas (um efeito de celebração). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: unidade de infantaria única; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com um zocalo. Zocalo: trimestre exclusivo (Catedral + Portal de Mercanderes); +2 Cultura por tradição no governo. Catedral: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

O México é uma potência cultural, semelhante ao Império Francês, mas com geração de ouro mais forte e um pouco menos de felicidade. O trimestre de Zocalo aumenta significativamente a cultura, e a unidade de soldados oferece benefícios táticos de cura.

Qing em Civ 7

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: unidade de infantaria única; +4 força de combate adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante único; estabelece rotas comerciais para importar recursos. Huiguan: trimestre único (Qianzhuang + shiguan); +35% de influência na cidade. Shiguan: +6 ciência; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno. Qianzhuang: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

A civilização Qing oferece um equilíbrio de ouro, cultura e influência, mas com uma penalidade científica por recursos importados. O gerenciamento cuidadoso de recursos é crucial para compensar essa desvantagem. A unidade GUSA fornece um forte potencial militar.

Civilizações modernas da B-Tier

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As civilizações B são fortes, mas podem ser mais especializadas ou situacionais.

Buganda em Civ 7

B-Tier: Buganda

River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem igual ao rendimento ou cura ganhos. As unidades terrestres ganham anfíbios. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria única; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: comandante único do exército; +50% de rendimento de pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.

Buganda prospera em guerra e pilhagem agressivos. As invasões de rios, as unidades de Abambowa e Mwami maximizam os ganhos de pilhagem, mas essa estratégia requer ação militar constante e pode ser arriscada.

Prússia em Civ 7

B-Tier: Prússia

Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: unidade de cavalaria única; +1 movimento, +1 de força de combate por ponto de movimento restante. Stuka: unidade de ar de ataque terrestre exclusivo; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.

A Prússia se destaca em guerra agressiva, ganhando força de relações negativas com outras civilizações. No entanto, essa estratégia requer conflito constante e pode levar a oposição esmagadora.

Rússia no Civ 7

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie: +1 cultura e ciência nos distritos da cidade; +1 ciência nos distritos de tundra. +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: unidade de cavalaria exclusiva; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco exclusivo; +1 movimento, dano de respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.

A Rússia oferece bônus aos distritos, principalmente na tundra. Embora não seja esmagadoramente poderoso, o cossaco e Katyusha fornecem apoio militar decente.

Siam em Civ 7

B-Tier: Siam

Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar imediatamente uma cidade-estado de soberana (a um custo de influência aumentado). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; aumento da força da faixa e movimento +1; pode se mover depois de atacar. UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação); treinado ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno.

A ação diplomática exclusiva do SIAM permite a rápida crescente soberagem da cidade-estado, mas requer geração significativa de influência. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.

Civilizações modernas de camada c

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As civilizações da C-Tier são situacionais ou requerem estratégias especializadas.

Mughal em Civ 7

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria única; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: colono único; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno.

Mughal oferece geração enorme de ouro, mas sofre penalidades significativas para outros rendimentos. A gestão cuidadosa é crucial para compensar essas penalidades.

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