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Civilisation VII: Classement CIVS modernes

Auteur : Peyton Mar 13,2025

L'ère moderne dans * Civilization 7 * est la fin du jeu - où les victoires sont sécurisées et le dernier chapitre se déroule. La maîtrise de cette époque repose sur la mise à profit de vos avantages et à faire des choix astucieux après l'âge d'exploration. Votre sélection de civilisation est primordiale. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacune offrant des synergies uniques avec divers dirigeants. Cette liste de niveaux classe les meilleures civilisations de l'ère moderne basées uniquement sur leurs forces de base, indépendantes des bonus de leader. N'oubliez pas de considérer les synergies de leader lorsque vous faites votre choix final.

Meilleur * Civ 7 * Civilisations modernes

* Civ 7 * Liste de niveau de civilisation moderne

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S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) sera déterminé avec un jeu supplémentaire.

Civilisations modernes de niveau S

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Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, dominant souvent la carte.

Amérique dans Civ 7

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospecteur: unité civile unique; réclame les ressources foncières au-delà du rayon de règlement standard. Parc industriel: Quartier unique (Railyard + acier aciérial); +2 nourriture par ressource attribuée. Railyard: +5 production; +1 BONUS DE PRODUCTION ADANCENCE pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion des frontières offre des augmentations d'or importantes, tandis que le parc industriel (combinaison Railyard + Steel Mill) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, permettant une expansion et une production rapides. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine ajoutent une flexibilité tactique.

Meiji Japon dans Civ 7

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production de construction) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zéro: unité de chasse unique; Plage accrue, +4 résistance au combat contre d'autres combattants, intercepte les unités aériennes ennemies. Zaibatsu: Quarter unique (Ginko + Jukogyo); +1 or et production sur les bâtiments de district adjacents. Ginko: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS POUR LES TERRAINS COOTALS ET MERDIES. Sans âge.

L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon sont des forces clés. Goisshin permet une réutilisation efficace du district et du bâtiment, tandis que le trimestre de Zaibatsu génère d'importants or et de production. La capacité de réapparition unique du Mikasa offre un avantage tactique important, et le Zero Fighter domine le ciel.

Civilisations modernes de niveau

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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

Empire français dans Civ 7

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique; Attaque à distance, force de combat +2 dans le rayon d'un commandant de l'armée. Jacobin: Grande personne (une charge); formé dans les villes avec une avenue. Avenue: trimestre unique (Jardin à la Française + salon); +2 bonheur dans les quartiers de la ville. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIES DE HAUPITAL. Sans âge.

L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'Avenue (Jardin à la Française + salon) crée une boucle de rétroaction, stimulant les célébrations via Liberte, Egalite, Fraternite. Bien qu'il ne soit pas surpuissant, la Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

Mexique dans Civ 7

A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique; + 30% de culture pour 10 tours (un effet de célébration). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); formé dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quarter unique (Catedral + Portal de Mercanderres); +2 Culture par tradition dans le gouvernement. Catedral: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

Le Mexique est une puissance culturelle, similaire à l'Empire français, mais avec une génération d'or plus forte et un peu moins de bonheur. Le quartier de Zocalo stimule considérablement la culture et l'unité Soldaderas offre des avantages de guérison tactique.

Qing dans Civ 7

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand unique; établit des itinéraires commerciaux pour importer des ressources. Huiguan: Quarter unique (Qianzhuang + Shiguan); + 35% d'influence dans la ville. Shiguan: +6 science; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

La civilisation Qing offre un équilibre d'or, de culture et d'influence, mais avec une pénalité scientifique pour les ressources importées. Une gestion minutieuse des ressources est cruciale pour compenser cet inconvénient. L'unité Gusa offre un fort potentiel militaire.

Civilisations modernes de niveau B

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Les civilisations de niveau B sont fortes mais peuvent être plus spécialisées ou plus situationnelles.

Buganda dans Civ 7

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise. Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; + 50% de rendement à partir de pillage dans le rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.

Le Buganda prospère sur une guerre et un pillage agressifs. Les raids de la rivière, les Abambowa et les unités MWAMI maximisent les gains du pillage, mais cette stratégie nécessite une action militaire constante et peut être risquée.

Prusse dans Civ 7

B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 Mouvement, +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.

La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant des efforts de relations négatives avec d'autres civilisations. Cependant, cette stratégie nécessite un conflit constant et peut conduire à une opposition écrasante.

Russie dans Civ 7

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts de la ville; +1 Science sur les districts de la toundra. + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.

La Russie offre des bonus aux districts, en particulier à Tundra. Bien qu'ils ne soient pas extrêmement puissants, le Cossack et Katyusha fournissent un soutien militaire décent.

Siam dans Civ 7

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement un suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Augmentation de la résistance de la plage et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge); formé lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.

L'action diplomatique unique de Siam permet une suzeraineté rapide de l'État de la ville, mais nécessite une génération d'influence significative. Le Chang Beun est une unité à distance forte.

Civilisations modernes de niveau C

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Les civilisations de niveau C sont situationnelles ou nécessitent des stratégies spécialisées.

Mughal dans Civ 7

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.

Mughal offre une génération d'or massive mais subit des sanctions importantes à d'autres rendements. Une gestion minutieuse est cruciale pour compenser ces pénalités.

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