En el mundo de Elden Ring, los arcos han servido tradicionalmente como armas de apoyo, útiles para tirar del aggro, debilitar a los enemigos desde la distancia o incluso a las runas agrícolas derribando aves desprevenidas. Sin embargo, cuando asume el papel de Ironeye en Nightreign, el arco se transforma en el núcleo de su juego, ofreciendo una experiencia única distinta de las otras ocho clases. La clase Ironeye es quizás la más cercana que NighTreign tiene para un papel de apoyo, y puedes verlo en acción en el video exclusivo de juego a continuación.
Una de las primeras cosas que notará sobre el Ironeye es su fragilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, quedarse con un arco es crucial para mantener una distancia segura del combate, ya que no pueden resistir muchos golpes, particularmente en las primeras etapas. Afortunadamente, su arco inicial es confiable, entregando daños sólidos con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance, mayor daño y daño adicional de equilibrio.
Los arcos en Nightreign han sufrido cambios significativos. Ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Otra mejora clave es la eliminación de la necesidad de flechas, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha con el que viene su arco. Este cambio es particularmente beneficioso en las peleas de jefes, eliminando la preocupación de quedarse sin municiones. Las mejoras adicionales incluyen una nueva animación para disparar flechas a mitad de rollo, la capacidad de realizar maniobras acrobáticas como las paredes de la ejecución y las flechas de disparo para el estilo, y la opción de apuntar sin cambiar al modo en primera persona, todo mientras se mueve más rápido. El fuerte ataque ahora dispara una propagación de tres flechas, capaz de golpear múltiples enemigos, e incluso puedes soportar o realizar ataques visceral en enemigos caídos con una flecha. Estas actualizaciones hacen del arco un arma primaria formidable, abordando los espacios que lo hicieron menos viable en el anillo de elden de base.
La habilidad principal del Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, dejándolos marcados por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede aplicar constantemente a los jefes, mejorando la efectividad de su equipo. También sirve como una valiosa herramienta de movilidad, lo que le permite escapar de situaciones peligrosas al pasar por los enemigos.
El último disparo de Ironeye es un potente ataque de una sola flecha. Si bien requiere algo de tiempo para cargar, eres invulnerable durante la animación, y el disparo puede causar daños masivos, penetrando a través de múltiples enemigos, lo que lo hace ideal para despejar grupos.
Lo que realmente distingue al Ironeye en un entorno de equipo es su capacidad para revivir a los aliados desde la distancia. En Nightreign, revivir un aliado implica despejar un círculo dividido sobre su carácter caídos atacándolos. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse a acercarse o usar recursos valiosos para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin gastar ningún recurso. Esta capacidad puede ser crucial para determinar el éxito de una carrera. Sin embargo, revivir se vuelve más desafiante a medida que el número de particiones aumenta con la muerte de cada aliado, y el Ironeye lucha por despejar las tres partes sin usar su último.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daños de otras clases, su impacto en un escuadrón es innegable. Desde su capacidad de marcado que aumenta el daño del equipo, hasta su pasivo que mejora el descubrimiento de elementos, hasta su efectivo método de reactivación de la multitud y único de reactivación, el Ironeye ofrece una utilidad inigualable entre los estudiantes de noche de Nightreign.