Titanfall fans están lidiando con la noticia de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment, al tiempo que implementa despidos en sus equipos de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y EA Experience.
Bloomberg informó que el juego cancelado, con código R7, era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Aunque no era la secuela directa de Titanfall 3 que los fans pedían, muchos se sienten desanimados porque la querida Titanfall 2 sigue sin una secuela casi una década después.
“Acabé de caer de rodillas en Walmart,” comentó un jugador, mientras otro simplemente afirmó: “NO PUEDO MÁS.”
“¿Cuántas veces más ocurrirá esto antes de que finalmente renuncien y nos dejen con nuestro pesar?” preguntó otro.Sin embargo, no todos los fans ven esto como una mala noticia. Algunos creen que un shooter de extracción en el universo de Titanfall podría haber fracasado, poniendo en peligro permanentemente la franquicia.
“Este es el mejor resultado posible para la supervivencia de la franquicia,” argumentó un usuario de Reddit. “Un shooter de extracción de Titanfall probablemente habría fracasado, y los ejecutivos concluirían que ‘la gente ya no le gusta Titanfall’, ignorando el hecho obvio de que nadie pidió un shooter de extracción de Titanfall.”
“Estoy contento con este cancelamiento,” respondió alguien más, añadiendo: “¿Un shooter de extracción? ¡Buena suerte a esa idea!”
“Estoy harto de los ‘shooter de extracción’. Son fórmulas rígidas y aburridas. No quiero recolectar objetos inútiles, acechar en un ático, esconderme en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a cruzar campos abiertos. Quiero partidas rápidas, correr por paredes y titanes que disparan a todo lo que hay,” comentó este fan.
“Estaba triste. Luego leí ‘shooter de extracción’. De pronto, me siento bien con ello,” concluyó otro.
Los aproximadamente 100 puestos afectados en Respawn incluían desarrolladores, personal de publicación y trabajadores de QA de Apex Legends, junto con equipos más pequeños del proyecto Jedi y dos títulos de incubación cancelados. Uno de estos fue reportado en marzo, mientras que el otro se cree que es el mencionado shooter de extracción de Titanfall.
Estos recortes siguen a una serie de despidos en EA en los últimos años. A principios de este año, la empresa reestructuró BioWare, reasignando a algunos desarrolladores y despidiendo a otros. También recortó 50 puestos en BioWare en 2023 y un número no especificado en Codemasters. Una reestructuración más amplia en 2024 llevó a 670 despidos en toda la empresa, incluyendo aproximadamente dos docenas en Respawn.
AnswerSee Results En 2023 se reveló que Respawn Entertainment trabajó en Titanfall 3 “en serio” durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a Apex Legends.Mohammad Alavi, quien se convirtió en diseñador principal de narrativa de Titanfall 3 antes de su cancelación, le dijo a The Burnettwork que se había logrado un progreso significativo en la secuela.
“Tras el lanzamiento de Titanfall 2, decidimos: ‘Muy bien, vamos a hacer Titanfall 3’, y trabajamos en ello seriamente durante unos 10 meses.
“Teníamos nueva tecnología, varias misiones en desarrollo y una primera versión jugable que iba por buen camino para ser al menos tan buena como nuestro trabajo anterior: mejorada de forma incremental, pero no revolucionaria. Ese es el punto clave.
“Nos sentíamos razonablemente bien con ello, pero no tenía la misma sensación revolucionaria que tuvimos al hacer Titanfall 2.”
Entonces, ¿qué cambió? Según Alavi, dos factores convergieron: el equipo de multijugador tenía dificultades para diseñar una experiencia que no agotara rápidamente a los jugadores, y el género Battle Royale explotó con el lanzamiento de PUBG en 2017.
“El equipo de multijugador tenía problemas para afinar el modo. Muchos jugadores aman el multijugador de Titanfall 2,” dijo Alavi.
“Pero ese grupo es relativamente pequeño. La mayoría de los jugadores lo prueban, piensan que es excelente, pero lo encuentran abrumador: está al nivel 11, y se queman rápidamente. Lo ven como una gran experiencia, no como algo que jugarán continuamente durante años.
“Estábamos tratando de resolver ese problema desde Titanfall 1 a 2, y nuevamente de 2 a 3. El equipo de multijugador luchaba.
“Y luego salió PUBG.”
Los desarrolladores de Respawn se sintieron más comprometidos con un mapa de Battle Royale construido con las clases de Titanfall 3 que con los modos multijugador estándar que estaban desarrollando. Esto llevó a un reconocimiento decisivo: cancelar Titanfall 3 —que probablemente habría sido solo una mejora marginal— y en su lugar crear un excelente juego de Battle Royale.
“Acababa de convertirme en diseñador principal de narrativa de Titanfall 3. Había presentado la historia y todo el concepto del juego que Manny [Hagopian] y yo creamos. Lo presentamos, tomamos un descanso, y al regresar, acordamos: ‘Tenemos que cambiar de rumbo. Necesitamos hacer este otro juego.’
“En esencia, cancelamos nosotros mismos Titanfall 3 porque nos dimos cuenta: podíamos hacer este juego, que sería Titanfall 2 pero un poco mejor, o podíamos hacer esta otra cosa, que claramente era increíble.
“No me malinterpreten, siempre desearé que hubiéramos hecho otro Titanfall. Amo esa franquicia, y Titanfall 2 es mi logro más orgulloso. Pero fue la decisión correcta. Fue un recorte tan drástico que EA ni siquiera lo supo durante seis meses, ¡hasta que tuvimos un prototipo funcional para mostrarles!”
