No mundo do anel de Elden, os arcos tradicionalmente serviram como armas de apoio, úteis para puxar aggro, enfraquecendo os inimigos à distância ou mesmo runas agrícolas derrubando pássaros inocentes. No entanto, quando você assume o papel de Ironeye em Nightreign, o arco se transforma no núcleo da sua jogabilidade, oferecendo uma experiência única distinta das outras oito classes. A aula de Ironeye é talvez a quase mais próxima de uma função de apoio, e você pode vê -la em ação no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Uma das primeiras coisas que você notará sobre o Ironeye é a fragilidade deles. Embora eles possam usar qualquer arma, ficar com um arco é crucial para manter uma distância segura do combate, pois não podem suportar muitos hits, principalmente nos estágios iniciais. Felizmente, seu arco inicial é confiável, causando danos sólidos com a poderosa habilidade de tiro, que permite ataques de longo alcance, aumento de danos e danos adicionais.
Os arcos no Nightreign foram submetidos a alterações significativas. Eles agora disparam mais rápido e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Outra melhoria importante é a eliminação da necessidade de setas, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta que seu arco vem. Essa mudança é particularmente benéfica nas lutas de chefes, removendo a preocupação de ficar sem munição. Os aprimoramentos adicionais incluem uma nova animação para fotografar flechas no meio do rolo, a capacidade de realizar manobras acrobáticas, como subir paredes e arremessar setas para estilo e a opção de mirar sem mudar para o modo em primeira pessoa, enquanto se move mais rápido. O forte ataque agora dispara uma propagação de três flechas, capaz de acertar vários inimigos, e você pode até recuar ou realizar ataques viscerais a inimigos derrubados com uma flecha. Essas atualizações tornam o arco uma arma primária formidável, abordando as lacunas que a tornaram menos viável no anel de Elden Base.
A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de adaga rápido que perfura os inimigos, deixando -os marcados para maiores danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada consistentemente aos chefes, melhorando a eficácia da sua equipe. Também serve como uma valiosa ferramenta de mobilidade, permitindo que você escape de situações perigosas passando os inimigos.
O tiro final e único do Ironeye é um ataque potente e de seleção única. Embora exija algum tempo para cobrar, você é invulnerável durante a animação, e o tiro pode causar danos enormes, penetrando em vários inimigos, tornando -o ideal para grupos de limpeza.
O que realmente diferencia o Ironeye em um ambiente de equipe é a capacidade de reviver aliados à distância. Em Nightreign, reviver um aliado envolve a limpeza de um círculo dividido acima de seu caráter caído, atacando -os. Embora a maioria das aulas deva correr o risco de se aproximar ou usar recursos valiosos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e sem gastar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser crucial para determinar o sucesso de uma corrida. No entanto, a revivência se torna mais desafiadora à medida que o número de partições aumenta com a morte de cada aliado, e o Ironeye luta para limpar as três partes sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos de outras classes, seu impacto em um esquadrão é inegável. Desde a capacidade de marcação que aumenta os danos à equipe, até o passivo que aprimora a descoberta de itens, até o método de renascimento eficaz eficaz, o Ironeye oferece utilidade inigualável entre os nights de Nightreign.