La controvertida misión de Fortnite Rediseño de la interfaz de usuario: una bolsa mixta para los fanáticos
La reciente actualización de Fortnite de Epic Games, incluida una importante revisión de la IU Quest, ha provocado una reacción dividida dentro de la comunidad. Mientras que la actualización introdujo un nuevo contenido, cosméticos y opciones de Pickaxe (con instrumentos del festival Fortnite ahora utilizable como Pickaxes y Back Blings), la interfaz de búsqueda rediseñada ha generado considerables críticas.
La nueva interfaz de usuario presenta misiones en bloques y submenus plegables, una desviación del formato de lista anterior. Este cambio, aunque potencialmente ofrece una estética más limpia para algunos, ha demostrado ser frustrante para muchos jugadores debido al aumento del tiempo de navegación dentro de los menús. El impacto se siente particularmente durante los partidos, donde el acceso rápido a las misiones es crucial. Los jugadores informan un mayor tiempo dedicado a navegar los menús, lo que lleva a eliminaciones prematuras, especialmente mientras abordan misiones sensibles al tiempo como las del evento reciente de Godzilla.
Anteriormente, el acceso a las misiones para diferentes modos de juego (como Reload y Fortnite OG) requería cambiar entre modos en el vestíbulo, un punto de disputa para muchos. El nuevo sistema tiene como objetivo abordar esto, pero su implementación en el juego es la principal fuente de frustración de los jugadores. La complejidad adicional de la navegación de los submenios bajo presión es un inconveniente significativo.
A pesar de los comentarios negativos que rodean la interfaz de usuario de Quest, la adición de nuevas opciones de Pickaxe se ha recibido generalmente bien, ofreciendo a los jugadores ampliados la personalización cosmética. En general, si bien el Capítulo 6 se ha elogiado en gran medida, este cambio específico de UI sigue siendo un punto de disputa, destacando el delicado equilibrio entre las mejoras en la interfaz de usuario y el mantenimiento de la experiencia del jugador.