Cette année marque le quinzième anniversaire d'Angry Birds, une étape célébrée en grande pompe. Cependant, jusqu’à présent, une grande partie de l’histoire en coulisses est restée inconnue. Cette interview avec Ben Mattes, responsable de la création chez Rovio, offre une perspective unique.
Quinze ans après le lancement du premier jeu Angry Birds, son succès phénoménal est indéniable. Des succès iOS et Android aux produits dérivés, en passant par les films et une acquisition importante par Sega, l'impact est vaste. Ces oiseaux en colère, apparemment simples, ont propulsé Rovio vers une reconnaissance mondiale et ont contribué de manière significative à la position de la Finlande en tant que centre de développement de jeux mobiles, aux côtés de studios comme Supercell. Cette interview vise à explorer le voyage.
À propos de Ben Mattes et de son rôle chez Rovio :
Ben Mattes, avec près de 24 ans d'expérience dans le développement de jeux (y compris des passages chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal), est chez Rovio depuis près de 5 ans. Son objectif, en tant que responsable de la création depuis plus d'un an, est de maintenir la cohérence de la licence Angry Birds, en respectant ses personnages, ses traditions et son histoire. Il vise à intégrer les produits existants et nouveaux pour parvenir à une vision unifiée pour les 15 prochaines années de la franchise.
L'approche créative d'Angry Birds :
Angry Birds a toujours équilibré accessibilité et profondeur. Ses visuels vibrants et ses personnages charmants abordent des thèmes tels que l'inclusion et la diversité des genres, attirant à la fois les enfants et les adultes qui apprécient le gameplay stratégique et la physique satisfaisante. Ce large appel a favorisé de nombreux partenariats et projets réussis. Le défi permanent est d'honorer cet héritage tout en innovant, en créant de nouvelles expériences de jeu fidèles aux principes fondamentaux de la propriété intellectuelle et en poursuivant le conflit central entre les oiseaux et les cochons.
Rejoindre une franchise légendaire :
Mattes reconnaît l'immense pression de travailler sur une franchise aussi reconnue mondialement. Red, la mascotte d'Angry Birds, est considérée par beaucoup comme le « visage du jeu mobile ». L’équipe comprend la responsabilité de créer de nouvelles expériences qui plairont à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux. La nature du divertissement moderne, avec l’accent mis sur les jeux en direct, les plateformes de contenu (YouTube, Instagram, TikTok) et les médias sociaux, implique de travailler dans un environnement très visible et axé sur la communauté. Cela présente à la fois des défis et des opportunités.
L'avenir d'Angry Birds :
L'acquisition de Sega met en évidence la valeur transmédia de la franchise. Rovio se concentre sur l'expansion du fandom Angry Birds sur toutes les plateformes. Le prochain Angry Birds Movie 3 est un élément clé de cette stratégie, visant à faire découvrir à de nouveaux publics le monde d'Angry Birds. La collaboration avec le producteur John Cohen met l'accent sur une compréhension et un amour partagés pour la propriété intellectuelle, garantissant que les nouveaux personnages, thèmes et intrigues s'intègrent parfaitement aux autres projets.
Le secret du succès d'Angry Birds :
Le succès d'Angry Birds vient de sa capacité à trouver un écho auprès de publics divers de nombreuses manières. Pour certains, c’était leur premier jeu vidéo ; pour d’autres, une révélation du potentiel de leur téléphone au-delà de la communication. La profondeur et le charme de la franchise, comme en témoignent Angry Birds Toons et les nombreux produits dérivés, ont créé des millions d'histoires personnelles et de méthodes d'engagement. Ce large attrait, offrant quelque chose pour tout le monde, est la clé de sa popularité durable.
Un message aux fans :
Mattes exprime sa gratitude aux fans dont la passion et la créativité ont façonné Angry Birds. L'équipe s'engage à écouter la communauté et à créer de nouvelles expériences qui honorent ce qui rend Angry Birds spécial tout en élargissant l'univers à travers de nouveaux films, jeux et projets.