今年は Angry Birds の 15 周年を迎え、この節目は盛大に祝われました。 しかし、これまで舞台裏の話の多くは語られなかった。 Rovio のクリエイティブ責任者、Ben Mattes へのこのインタビューは、ユニークな視点を提供します。
最初の Angry Birds ゲームが発売されてから 15 年が経過し、その驚異的な成功は否定できません。 iOS や Android のヒット作から商品、映画、そしてセガによる大規模な買収に至るまで、その影響は計り知れません。 これらの一見単純な怒っている鳥は、Rovio を世界的な知名度に押し上げ、Supercell のようなスタジオと並んでモバイル ゲーム開発ハブとしてのフィンランドの地位に大きく貢献しました。 このインタビューは、その旅を探ることを目的としています。
Ben Mattes と Rovio での役割について:
Ben Mattes は、ゲーム開発に 24 年近く携わっており (Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal での勤務を含む)、Rovio には 5 年近く勤務しています。クリエイティブ責任者として 1 年以上にわたり、彼は Angry Birds IP の一貫性を維持し、そのキャラクター、伝承、歴史を尊重することに注力してきました。 彼は、既存の製品と新製品を統合して、フランチャイズの今後 15 年間の統一ビジョンを達成することを目指しています。
Angry Birds へのクリエイティブなアプローチ:
Angry Birds は常にアクセシビリティと奥深さのバランスを保っています。 その鮮やかなビジュアルと魅力的なキャラクターは、インクルージョンやジェンダーの多様性などのテーマに取り組んでおり、戦略的なゲームプレイと満足のいく物理学を好む子供と大人の両方を魅了します。この幅広い魅力により、数多くの成功したパートナーシップやプロジェクトが育まれてきました。現在進行中の課題は、この遺産を尊重しながら革新し、IP の中核原則に忠実な新しいゲーム体験を作成し、鳥と豚の間の中心的な対立を継続することです。
伝説のフランチャイズに参加する:
Mattes は、このような世界的に認知されたシリーズに取り組むことの多大なプレッシャーを認めています。アングリーバードのマスコットであるレッドは、多くの人に「モバイル ゲームの顔」とみなされています。 チームは、長年のファンと新しいファンの両方の心に響く新しい体験を生み出す責任を理解しています。 ライブ サービス ゲーム、コンテンツ プラットフォーム (YouTube、Instagram、TikTok)、ソーシャル メディアに重点を置く現代のエンターテイメントの性質は、非常に注目度の高いコミュニティ主導の環境で働くことを意味します。これは課題とチャンスの両方をもたらします。
アングリーバードの未来:
セガの買収は、このフランチャイズのトランスメディア価値を浮き彫りにしました。 Rovio は、すべてのプラットフォームにわたって Angry Birds のファンダムを拡大することに重点を置いています。 近日公開される Angry Birds Movie 3 はこの戦略の重要な部分であり、新しい観客に Angry Birds の世界を紹介することを目的としています。 プロデューサーの John Cohen とのコラボレーションにより、IP に対する共通の理解と愛情が強調され、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーラインが他のプロジェクトとシームレスに統合されるようになります。
Angry Birds の成功の秘密:
Angry Birds の成功は、さまざまな方法で多様な視聴者の共感を呼ぶ能力に由来しています。 ある人にとっては、それが初めてのビデオゲームでした。他の人にとっては、コミュニケーションを超えた携帯電話の可能性の啓示です。 Angry Birds Toons や豊富な商品に見られるように、このシリーズの奥深さと魅力は、何百万もの個人的なストーリーや関わり方を生み出してきました。すべての人に何かを提供するこの幅広い魅力が、永続的な人気の鍵です。
ファンへのメッセージ:
Mattes は、情熱と創造性が Angry Birds を形作ってきたファンに感謝の意を表します。 チームはコミュニティの意見に耳を傾け、新しい映画、ゲーム、プロジェクトを通じて世界を拡大しながら、Angry Birds を特別なものにしたものを尊重する新しい体験を作成することに尽力しています。