Maison Nouvelles "Mise à jour de Helldivers 2 2025: Emote pendant que Ragdolling, l'équilibre ajustement"

"Mise à jour de Helldivers 2 2025: Emote pendant que Ragdolling, l'équilibre ajustement"

Auteur : Matthew Apr 03,2025

Arrowhead a publié la première mise à jour majeure de 2025 pour Helldivers 2, introduisant des changements et des améliorations importants au jeu. Le patch 01.002.101 est désormais disponible, avec une durée prolongée pour l'effet d'état du gaz à partir des armes de pulvérisation, la réintroduction de l'émotion pendant le vol ou le ragdolling, et de nombreux ajustements d'équilibre et correctifs de bogues.

As Helldivers 2 approche son premier anniversaire, l'ajout de la faction ennemi illuminate a revitalisé l'expérience de gameplay. Les joueurs anticipent avec impatience les prochains développements du récit en cours de la guerre galactique. Il existe également des spéculations selon lesquelles cette mise à jour lourde de 5 Go pourrait inclure du contenu caché aux côtés des modifications et correctifs annoncés.

Un correctif particulièrement intrigant dans cette mise à jour est la correction d'un bug visuel avec la langue du harceleur, notée avec humour pour sa résolution difficile.

Voici les notes de mise à jour détaillées pour Helldivers 2 Update 01.002.101:


Équilibrage

Changements généraux

  • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
  • A mis en œuvre une minuterie pour que les épave de dropship illuminent pour les déshabiller, les empêchant d'obstruer des chemins dans les colonies.

Enfer

  • Le ministère de l'humanité a mis à jour ses principes de posture correcte pour un levage sûr, permettant aux Helldivers de faire du jogging tout en transportant des articles à deux mains tels que des barils et des rondes d'artillerie SeaF.

FRV

  • Helldivers peut désormais déployer des grenades et des stratagèmes tout en se penchant du FRV.
  • Traitement FRV réglé pour une expérience de conduite plus fluide dans les virages.

Arme de pointe

  • Les magazines de départ sont passés de 2 à 3.
  • Les magazines de rechange sont passés de 4 à 5.

Armes de soutien à la stratagème

  • Stérilisateur TX-41
    • Retiré le recul de dérive de réticulation.
    • A diminué la montée de la caméra.
    • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.

Armure passives

  • Après les commentaires des joueurs, le bug avec le Siege Ready Armour passive, qui fournit plus de munitions à toutes les armes à base de magazines au lieu de simples armes primaires, ne sera pas corrigée. La description de l'armurerie sera mise à jour et l'équipe évalue tout bogue imprévu supplémentaire.

Sac à dos

  • Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
    • Retravaillé pour accroître l'efficacité et maintenir sa mécanique à base de gaz unique.
    • Il préservera désormais des munitions en ne ciblant que les ennemis non affectés par l'effet d'état du gaz.
    • La logique de ciblage a été ajustée pour empêcher le drone de parcourir trop loin, en utilisant la position de Helldiver comme origine.
    • La plage de ciblage est passée de 10 à 20 mètres.
    • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.

Stratagèmes

  • MD-6 Anti-Personnel
    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
    • Les dommages sont passés de 350 à 700.
    • L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour minimiser le risque d'explosions de chaîne.
  • Mines incendiaires MD-I4
    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
    • Les dommages sont passés de 210 à 300.
    • L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour minimiser le risque d'explosions de chaîne.
  • Mines anti-tank MD-17
    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
  • Sac à dos de bouclier balistique SH-20
    • Maintenant, bloque les attaques de mêlée jusqu'à ce qu'elle se casse de subir suffisamment de dégâts.

Correctifs

Problèmes de priorité absolue résolus:

  • Les Helldivers peuvent à nouveau émoter en tombant ou en ragdolling sans réduire les dégâts de chute.
  • Correction des boucliers de navire de télédiffusion illuminés qui ne subissent pas de dommages à l'impact de la grenade.
  • Des écarts de collision fixes à l'intérieur du navire de la pondération illumine, permettant aux grenades de détruire le navire lorsqu'ils sont jetés près de la porte.
  • Les packs de santé restaurent désormais tous les stims de Helldiver.
  • Les armes à dégâts élevés font maintenant exploser des bombes Hellbombs sur la carte.

Crash Fixes, accroche et soft-licks:

  • Des accidents fixes liés à des missions interrompus avec des effets de station spatiale de démocratie actifs, des missions à chaud sur les planètes avec la station spatiale de la démocratie, changeant rapidement les émotes, les incendies et divers autres scénarios.
  • Adressé des verrouillages souples pendant la mise à pied lorsque l'hôte est parti ou déconnecté, et d'autres conditions de gameplay spécifiques.

Problèmes sociaux et matchmaking

  • Amélioration de la logique de jumelage pour mieux faire correspondre les joueurs avec des régions voisines et des lobbies de difficulté similaires.
  • Correction des problèmes avec l'historique du chat et le passage aux armes des emplacements.

Armes et stratagèmes

  • A abordé divers problèmes avec les armes, les stratagèmes et leurs interactions avec l'environnement de jeu et les ennemis.

FRV

  • FRV renforcé pour empêcher les explosions catastrophiques des accidents de stationnement mineurs.
  • Amélioration de la caméra FRV et des mouvements, réduisant les chances de rester coincées et d'améliorer l'expérience de conduite globale.

Enfer

  • Correction de divers problèmes liés au mouvement des joueurs, à la ragdolling et aux interactions avec l'environnement de jeu.

Ennemis

  • Correction d'un petit bug visuel avec la langue du harceleur et un problème où les ennemis ne réagiraient pas aux tirs manqués.

Correction diverses

  • A abordé divers bogues audio, animation et de gameplay pour améliorer l'expérience globale des joueurs.

Problèmes connus

Priorité absolue:

  • Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit coupé dans le sol.
  • Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches.
  • Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS.
  • Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions.
  • Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.

Priorité moyenne:

  • Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction.
  • Les explosifs peuvent faire cacher des enfer derrière le terrain à Ragdoll.
  • Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et n'affichent pas une cape grise vierge dans l'armurerie.
  • Les joueurs utilisant l'émote «This is Democracy» sur leur navire pourraient involontairement envoyer des collègues Helldivers sur des balles spatiales imprévues.
  • La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas quand elle est hors des munitions.
  • La tourelle des réservoirs barrage a une armure 0 et pas de points faibles.
  • Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux LAS-5.
  • Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime.
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