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Des surtensions rivales de jeu mobile au Japon

Auteur : Samuel Feb 11,2025

Le marché du jeu PC du Japon, traditionnellement éclipsé par les jeux mobiles, connaît une croissance explosive. Les analystes de l'industrie rapportent un triplement de taille au cours des quatre dernières années, atteignant 1,6 milliard de dollars USD en 2023, ce qui représente 13% du marché global des jeux japonais. Bien que ce chiffre puisse sembler modeste en dollars américains, l'affaiblissement du yen a un impact significatif sur le pouvoir de dépenses réel au Japon.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Cette poussée contraste fortement avec le secteur des jeux mobiles dominants, qui a atteint 12 milliards de dollars USD en 2022. "Les jeux mobiles anime" représentent à lui seul la moitié des revenus mondiaux de ce secteur, mettant en évidence la force du paysage des jeux mobiles.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Statista projette une croissance plus approfondie, estimant 3,14 milliards d'euros (environ 3,467 milliards USD) de revenus pour le marché japonais des jeux PC en 2024, avec 4,6 millions d'utilisateurs projetés d'ici 2029. Cette expansion est attribuée à une demande accrue d'utilisateurs de jeux haute performance à haute performance. et la popularité croissante des eSports.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

dr. Serkan Toto

à plusieurs facteurs clés à l'origine de ce boom:
  • Le succès des titres de PC locaux comme Final Fantasy XIV et Kantai Collection
  • .
  • La vitrine japonaise améliorée de Steam et une pénétration accrue du marché.
  • La présence croissante de jeux de smartphones populaires sur PC, souvent le jour de lancement.
  • Améliorations des plates-formes de jeu PC locales.

La montée en puissance des eSports au Japon alimente cette croissance, avec des titres comme Starcraft II , dota 2 , Rocket League , et League de la ligue de Legends menant la charge. Les principaux éditeurs contribuent également activement, le port PC de Square Enix Final Fantasy XVI

étant un excellent exemple de leur stratégie de version double console / PC.

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Microsoft's

joue également un rôle important, garantissant des partenariats avec des éditeurs japonais clés comme Square Enix, Sega et Capcom, favorisant l'expansion des jeux Xbox et PC dans la région. La promotion active des dirigeants de Xbox Phil Spencer et Sarah Bond souligne l'engagement de Microsoft envers le marché japonais. PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

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