伝統的にモバイルゲームに隠れていた日本のPCゲーム市場は、爆発的な成長を経験しています。 業界のアナリストは、過去4年間で3倍の規模を報告し、2023年に16億米ドルに達し、日本のゲーム市場全体の13%を占めています。この数字は米ドルで控えめに思えるかもしれませんが、円の弱さは日本の実際の支出力に大きく影響します。
Statistaはさらなる成長を予測し、2024年には日本のPCゲーム市場の収益が31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)を推定し、2029年までに460万人のユーザーを予測しています。そして、eスポーツの人気の高まり。
dr。 serkan toto
- ファイナルファンタジーxiv
- やkantai collectionのような自家製PCタイトルの成功< 蒸気の強化された日本の店頭と市場の浸透の増加。 PCで人気のあるスマートフォンゲームの存在感、多くの場合、発売日に。 ローカルPCゲームプラットフォームでの改善。
- 日本でのeスポーツの台頭は、この成長をさらに促進し、
- Starcraft II 、
- dota 2 、
、および
