ニュース 日本でのモバイルゲームのライバルサージ

日本でのモバイルゲームのライバルサージ

著者 : Samuel Feb 11,2025

伝統的にモバイルゲームに隠れていた日本のPCゲーム市場は、爆発的な成長を経験しています。 業界のアナリストは、過去4年間で3倍の規模を報告し、2023年に16億米ドルに達し、日本のゲーム市場全体の13%を占めています。この数字は米ドルで控えめに思えるかもしれませんが、円の弱さは日本の実際の支出力に大きく影響します。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

このサージは、2022年に120億米ドルに達した支配的なモバイルゲームセクターとは鋭く対照的です。「アニメモバイルゲーム」だけが、このセクターの世界的な収益の半分を占め、モバイルゲームランドスケープの強さを強調しています。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatistaはさらなる成長を予測し、2024年には日本のPCゲーム市場の収益が31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)を推定し、2029年までに460万人のユーザーを予測しています。そして、eスポーツの人気の高まり。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan dr。 serkan toto

このブームを駆動するいくつかの重要な要因へ:

    ファイナルファンタジーxiv
  • kantai collectionのような自家製PCタイトルの成功< 蒸気の強化された日本の店頭と市場の浸透の増加。 PCで人気のあるスマートフォンゲームの存在感、多くの場合、発売日に。 ローカルPCゲームプラットフォームでの改善。
  • 日本でのeスポーツの台頭は、この成長をさらに促進し、
  • Starcraft II
  • dota 2
Rocket League

、および Leagueのようなタイトルを備えています。伝説料金をリードしています。 主要な出版社も積極的に貢献しており、Square EnixのPCポートファイナルファンタジーXVIは、デュアルコンソール/PCリリース戦略の代表例です。 Microsoftの

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