Японский рынок игр для ПК, традиционно омраченный мобильными играми, испытывает взрывной рост. За последние четыре года промышленные аналитики сообщают об 3 -м годах, достигнув 1,6 млрд долларов США в 2023 году, что составляет 13% от общего японского игрового рынка. Хотя эта цифра может показаться скромным в долларах США, ослабление иен значительно влияет на фактическую мощность расходов в Японии.
Этот всплеск резко контрастирует с доминирующим сектором мобильных игр, который достиг 12 миллиардов долларов США в 2022 году. «Только аниме мобильные игры» составляют половину глобального дохода в этом секторе, подчеркивая силу мобильных игр.
Статиста прогнозирует дальнейший рост, оценивая доход на 3,14 млрд. Евро (приблизительно 3,467 млрд долларов США) для японского рынка игр для ПК в 2024 году, и к 2029 году прогнозируется 4,6 миллиона пользователей. Это расширение связано с повышенным спросом на высокопроизводительное игровое оборудование. и растущая популярность киберспорта.
Dr. Serkan Toto
к нескольким ключевым факторам, способствуя этому бума:- Успех доморощенных названий ПК, таких как Final Fantasy XIV и Kantai Collection .
- Усовершенствованная японская витрина Steam и увеличение проникновения рынка.
- Растущее присутствие популярных игр смартфонов на ПК, часто в день запуска.
- Улучшения в локальных игровых платформах ПК.
Рост киберспорта в Японии еще больше подпитывает этот рост, с такими названиями, как Starcraft II , Dota 2 , ракетная лига и Лига Легенды Ведущий заряд. Основные издатели также активно вносят активное участие, с PC PC Square Enix Final Fantasy xvi
является ярким примером их стратегии выпуска двойной консоли/ПК.
Microsoft
также играет важную роль, обеспечивая партнерские отношения с ключевыми японскими издателями, такими как Square Enix, Sega и Capcom, способствуя расширению Xbox и ПК в регионе. Активное продвижение руководителей Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд подчеркивает приверженность Microsoft к японскому рынку.
