Dans * The Witcher 4 *, les joueurs navigueront à travers un récit complexe alors que Ciri fait face à des décisions difficiles. Les développeurs ont régulièrement partagé des informations sur le développement du jeu, publiant récemment un journal vidéo qui se plonge dans la réalisation de la bande-annonce et des concepts fondamentaux stimulant la conception du jeu.
Un objectif significatif du jeu est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nous avons conçu nos personnages avec des looks distinctifs - les portes et les coiffures inspirées de ceux que vous pourriez voir dans différents villages de la région", a déclaré l'équipe. "La riche diversité de l'Europe centrale a eu une influence clé dans la création d'un monde vraiment immersif."
Le scénario dans * The Witcher 4 * reflète la nature complexe et moralement ambiguë des romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit incarne la mentalité d'Europe de l'Est, où la clarté morale est insaisissable", ont noté les développeurs. "Les joueurs rencontreront un spectre de zones grises, luttant constamment avec les maux moindres et plus grands, tout comme les dilemmes auxquels sont confrontés dans le monde réel."
La bande-annonce récemment publiée adapte l'intrigue globale destinée au jeu, soulignant un monde dépourvu de distinctions simples. Les joueurs sont encouragés à évaluer de manière critique les scénarios et à faire des choix difficiles, en favorisant une expérience plus profonde et plus engageante. Cette approche honore non seulement l'essence de la littérature de Sapkowski, mais fait également avancer les frontières de la narration interactive.