在 *巫师4 *中,当Ciri面临着挑战性决策时,玩家将在复杂的叙述中导航。开发人员一直在稳步分享对游戏开发的见解,最近发布了一部视频日记,该视频日记深入探讨了预告片的制作以及推动游戏设计的基础概念。
游戏的一个重要重点是中欧文化的真实刻画。该团队说:“我们已经以独特的外观制作了角色 - 面包和发型受到您可能在整个地区不同村庄看到的启发的启发。” “中欧的丰富多样性一直是创造一个真正身临其境的世界的关键影响。”
*巫师4 *中的故事情节反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说的复杂性和道德上模棱两可的性质。开发商指出:“我们的叙述体现了东欧的心态,道德清晰难以捉摸。” “玩家将遇到一系列灰色区域,不断地与较小和更大的弊端搏斗,就像现实世界中面临的困境一样。”
最近发布的预告片改编了旨在游戏的总体情节,强调了一个没有直接区别的世界。鼓励玩家批判性地评估场景并做出艰难的选择,从而培养更深入,更具吸引力的体验。这种方法不仅尊重Sapkowski文学的本质,而且还提高了互动故事的前沿。