थोड़े मजेदार खेलों के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, इन्सोम्नियाक गेम्स के संस्थापक और आउटगोइंग अध्यक्ष, टेड प्राइस ने अपने करियर और उन परियोजनाओं में अंतर्दृष्टि साझा की, जिन्होंने कभी भी दिन के प्रकाश को नहीं देखा। जैसा कि वह स्टूडियो के शीर्ष पर एक प्रभावशाली 30-वर्षीय कार्यकाल के बाद सेवानिवृत्त होने की तैयारी करता है, मूल्य से पता चला कि उसके पसंदीदा अनमैड गेम में से एक "प्रतिरोध 4." था।
मूल्य ने व्यक्त किया कि अनिद्रा में टीम प्रतिरोध श्रृंखला का विस्तार करने के बारे में अत्यधिक भावुक थी, जो कि अपने वैकल्पिक इतिहास सेटिंग के लिए जाना जाता है, जहां एलियंस, जिसे चिमेरा के रूप में जाना जाता है, 1951 में यूके पर आक्रमण किया। उन्होंने कहा, "हमने एक को पिच किया, और यह एक अद्भुत अवधारणा थी, लेकिन समय और बाजार के अवसर के मामले में, यह काम नहीं किया।" PlayStation 3 के लिए तीन प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम से मिलकर प्रतिरोध श्रृंखला, हमेशा अपने अनूठे कथा और विश्व-निर्माण के लिए पोषित रही है।
चिमेरा की उत्पत्ति और वैकल्पिक इतिहास की खोज के लिए उत्साह और क्षमता के बावजूद, प्रतिरोध 4 को हरी बत्ती नहीं मिली। इन्सोम्नियाक गेम्स तब से अन्य सफल परियोजनाओं में चले गए हैं, जिनमें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला और शाफ़्ट और क्लैंक के नए पुनरावृत्तियों सहित।
जैसे-जैसे मूल्य अनिद्रा से दूर कदम रखता है, वह स्टूडियो को चाड डेज़र्न, रयान श्नाइडर और जेन हुआंग के सक्षम हाथों में छोड़ देता है, जो सह-स्टूडियो प्रमुखों के रूप में काम करेंगे। Insomniac की सबसे हालिया रिलीज़, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 ने, सिर्फ पीसी के लिए अपना रास्ता बना लिया है, और स्टूडियो पहले से ही अपने अगले बड़े प्रोजेक्ट, मार्वल के वूल्वरिन के लिए तैयार है।