Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 non è un semplice inconveniente; È un punto di svolta. Rubare, trasgredire, persino sgretolare un contadino può avere gravi ripercussioni. Questa guida descrive in dettaglio come funziona il sistema criminale e punizione.
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Come funzionano i crimini nel regno: liberazione 2

Qualunque cosa interrompe il mondo rispettoso della legge di KCD2 è un crimine. L'intelligenza artificiale migliorata del sequel rende gli NPC molto più attenti. Commettere un crimine e affrontare le conseguenze, sia catturato dall'atto o rintracciato più tardi. Queste azioni sono considerate illegali:
- Murder: uccidere NPC innocenti.
- Furto: rubare da case, negozi o NPC inconsci.
- Lockpicking: irrompere in edifici o forzieri bloccati.
- Palzatura: rubare direttamente dalle persone.
- Assalto: attaccare civili o guardie.
- Cruela animale: ferendo gli animali domestici.
- Trasgressione: entrare in aree private senza permesso.
- Disturbazione dell'ordine: causare problemi nelle città.
Queste azioni possono portare a sospetti, arresti o peggio. Le reazioni di guardia e villaggio variano a seconda della gravità del crimine.
Cosa succede quando sei catturato?

Le guardie ti segnaleranno all'istante se assistono a un crimine. I civili possono anche segnalarti, innescando un'indagine. Se catturati, le tue opzioni sono:
1. Paga la multa
La soluzione più semplice, sebbene il costo dipenda dal crimine. Il furto potrebbe costare qualche groschen, ma l'omicidio potrebbe fallire o portare a una punizione più dura.
2. Parla per uscire
A volte il discorso o il carisma possono convincere le guardie a lasciarti andare. Funziona meglio per crimini minori; Le reati gravi sono molto più difficili da uscire.
3. Corri per questo
Un'opzione rischiosa. Le guardie ti inseguiranno, rendendoti temporaneamente un uomo ricercato. Lasciare la città e tornare in seguito potrebbe ancora comportare il riconoscimento a meno che non si cambi i vestiti o la corruzione.
4. Accetta la punizione
Se non riesci a pagare o scappare, affronti le conseguenze, variando in gravità a seconda del crimine.
Come funzionano le punizioni nel regno: liberazione 2

Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione.
1. PILORIA (umiliazione pubblica)
Per reati minori come il trasgressione o l'assalto accidentale, sarai bloccato nella pillina per alcuni giorni di gioco. Questo danneggia la tua reputazione.
2. Caning (punizione fisica)
Per crimini di livello medio come aggressione e furto, riceverai una bomba pubblica, riducendo la salute e la resistenza.
3. Branding (stato criminale permanente)
Riservato per ripetuti trasgressori o reati gravi come omicidio o furto significativo. Sarai marchiato, etichettato un criminale e curato di conseguenza da NPC e guardie.
4. Esecuzione (Game Over)
La punizione finale per i crimini più gravi.
In che modo il crimine influisce sulla tua reputazione
La reputazione influisce in modo significativo su come le persone ti trattano. Ogni città e fazione traccia la tua reputazione separatamente. Una bassa reputazione porta all'ostilità; Un'alta reputazione concede sconti, dialoghi extra e opportunità. Le guardie ti cercheranno più spesso se sospettano crimini passati. Migliorare la tua reputazione richiede di aiutare la comunità: fare favori, donare e pagare multe. Questo sistema è simile all'onore in Red Dead Redemption 2 .
Come evitare di essere catturato
Il sistema criminale fa parte del gioco; usalo saggiamente. Per evitare di essere catturato:
- Riduci al minimo i testimoni: controlla l'ambiente circostante prima di commettere crimini. Cambia il travestimento se individuato.
- Commettono crimini di notte: la notte ti rende più difficile da individuare.
- Vendere beni rubati saggiamente: gli articoli rubati sono contrassegnati; Vendili a recinzioni o rivenditori del mercato nero lontano dalla scena del crimine.
Questa guida copre il crimine e la punizione nel Regno Vieni: liberazione 2 .