家
ニュース
-
ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る
Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの期待の高まりに応えるために戦略を調整します Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は最近、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントし、プレイヤーはゲームの品質に対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を解決する自信が低いことを認めました。 この変化は、Cities: Skylines 2 の起動時のエクスペリエンスが悪かったことに起因しています。ゲームのリリース後に表面化した深刻な問題はプレイヤーからの反発を引き起こし、Paradox Interactiveと開発者のColossal Orderは共同で謝罪し、「プレイヤーフィードバックサミット」を主催することを余儀なくされた。 彼らは、プレイヤーをテストに参加させ、早期にフィードバックを収集することがゲームを改善するために重要であることに気づきました。
by Harper Jan 09,2025
- 新しい単語ゲーム「Letterlike」はスクラブルの本質を捉えています
- トレッカーとフーヴィアンが団結: 「スタートレック: ローワー デックス」と「ドクター フー」のクロスオーバーが目前に迫っています!
- クリティカルオプス世界選手権、グランプリの財布とともに開幕
- Postknight 2 の「Dev'loka」拡張版が配信中
- ポリティ: 没入型 MMORPG が共有 R elm でプレイヤーを接続します
- 栄光の代償が一部の地域で配信中
- コードギアス ロストストーリーズ、モバイルでのワールドワイドツアーを終了
- 『スター・ウォーズ 無法者』の売上は減少するとアナリストが予測
- Horizon Walker 英語版ベータテスト開始