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게이머들은 버기 릴리스를 "덜 받아들이고" 있다고 퍼블리셔가 알게 되었습니다.
Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 증가하는 플레이어 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다. Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO(최고 콘텐츠 책임자) Henrik Fahraeus는 최근 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급하면서 플레이어가 게임 품질에 대한 기대가 더 높고 게임 출시 후 문제 해결에 대한 자신감이 낮다는 점을 인정했습니다. 이러한 변화는 Cities: Skylines 2의 열악한 출시 경험에서 비롯됩니다. 게임 출시 이후 표면화된 심각한 문제는 플레이어들의 반발을 불러일으켰고, Paradox Interactive와 개발자 Colossal Order는 공동 사과를 하고 '플레이어 피드백 서밋'을 개최할 수밖에 없었습니다. 그들은 플레이어가 테스트에 참여하고 피드백을 조기에 수집하는 것이 게임을 개선하는 데 중요하다는 것을 깨달았습니다.
by Harper Jan 09,2025
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