Destiny 2の開発者であるBungieは、今回のSFシューティングゲームであるマラソンに関する盗作の申し立てに直面しました。 Artist Antirealは、スタジオが許可やクレジットなしでデザインを使用していると非難しました。 Antirealの告発には、2017年にソーシャルメディアで共有されていたアイコンとグラフィックを特定し、ゲームの環境に統合されたアイコンとグラフィックを特定したマラソンのAlpha PlayTestからの視覚的な証拠が付いています。
最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、 2017年に作ったポスターデザインから解除された資産で覆われています。
- N²(@4nt1r34l) 2025年5月15日
X/Twitterの声明で、反向きの声明は、「バンジーは、もちろん、過去10年間洗練された同じデザイン言語から圧倒的に描かれたゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、私の仕事は明らかに私の仕事をすべて服用していないので、私の仕事をしていないので、私の仕事を描いていないことを明確にしています。彼らは、そのような慣行の中で芸術から生計を立てる闘争を強調しました。
バンジーは迅速に応答し、調査を開始し、元アーティストに問題を起因させました。スタジオは、「マラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を直ちに調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲーム内で使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました。この問題は既存のアートチームによって知られていませんでした。
同社は、状況を修正するというコミットメントを強調し、「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。私たちはこの問題について議論するためにアーティストに手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しました。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません。」
将来の事件を防ぐために、Bungieはゲーム内の資産を確認し、アーティストの貢献に関するより厳しいチェックを実施する予定です。スタジオは、アーティストの創造性と献身を大切にし、彼らの権利を維持することを目指しています。
この事件は、バンジーに対する告発のパターンの一部です。 10月、スタジオは、彼のストーリーの要素をDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warで使用したと主張した作家からの訴訟に直面しました。訴訟を却下しようとするバンジーの試みにもかかわらず、スタジオが証拠を提供するのに苦労したため、裁判官は彼らの要求を否定しました。
さらに、訴訟の数週間前に、BungieはDestiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が2015年からFanArtとほぼ同じであり、すべての詳細をブラシストロークと汚れにどのように複製するかを調査しました。