Spike Chunsoftは、CEO Yasuhiro Iizukaの指導の下で、確立されたファン層にコミットしながら、西部市場の存在を戦略的に拡大しています。この慎重なアプローチは、新しいジャンルの探索とコアな聴衆への献身のバランスをとります。
Spike Chunsoftの測定された西洋拡張
Danganronpa や Zero Escape のような独特の物語主導のゲームで知られているSpike Chunsoftは、ポートフォリオを多様化しています。しかし、Iizukaは測定された拡張を強調し、オートマトンとのBitsummit Driftインタビューで「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツにあります。アドベンチャーゲームは私たちの焦点でしたが、他のジャンルを取り入れることによって拡大することを目指しています。」
この拡張は段階的かつ慎重になります。 Iizukaは、Studioの既存の強みと専門知識を認識して、FPSや格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を明示的に回避します。 「コンテンツの範囲を大幅に広げて、熟練していない領域に幅を広げることは賢明ではないだろう」と彼は説明する。
主にアニメスタイルの物語で知られていますが、Spike Chunsoftの経験はこのニッチを超えています。過去のベンチャーには、スポーツ(リオ2016オリンピックゲームのマリオ&ソニック)、ファイティング(ジャンプフォース)、レスリング(ファイアプロレス)ゲームが含まれます。さらに、同社は、 ディスコエリジウム:最終カット 、 サイバーパンク2077 (PS4)、および ウィッチャー シリーズなど、日本で人気のある西部タイトルを公開しています。
ファンのロイヤルティは、Iizukaの最優先事項のままです。 「私たちはファンを大切にしています」と彼は主張し、繰り返し戻ってきた忠実なフォローを育てることを目指しています。スタジオは、ファンが望んでいるゲームを提供し続けると同時に、プレイヤーを引き付けるために予想外の驚きを導入することを約束します。
詳細は明らかにされていませんが、ファンの感謝に対する池本のコミットメントは明らかです。 「私たちのファンは何年も私たちをサポートしてきました。私たちはその信頼を裏切ることはありません」と彼は結論付けています。