Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方にまたがるボスの名簿を特徴としています。司令官は、最近のゲームスポットインタビュー(2025年2月12日)にこれらの馴染みのある敵を含めることを明らかにし、複雑な伝承統合ではなくゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
石崎は、多様なボスの選択がNightreignのゲームプレイデザインにとって重要であると述べました。過去のゲームの確立され、最愛のボスを活用することで、プレイヤーに堅牢で多様な挑戦がもたらされ、全体的な体験が向上しました。チームは、これらの象徴的な出会いに対するプレイヤーの愛情を認め、複雑な伝承のつながりを強制せずに、それらをNightrignの雰囲気にシームレスに統合することを目指しました。石崎が強調した焦点は、ゲームプレイ自体の楽しさにとどまっています。
これらのボスの存在は、包括的なエルデンリングの物語に大きな影響を与えないかもしれませんが、石崎は彼らの包含に固有の「楽しい」要因に指摘されました。プレイヤーは、主要な拮抗薬、ナイトロード、そして確立されたエルデンリングの伝承におけるその潜在的な役割に集中することが奨励されています。
特に確認され、推測されたボス:
Nightreignは、無名の王(Dark Souls 3)とムカデの悪魔(Dark Souls)の帰還を公式に確認しています。デュークの親愛なるフレジャ(Dark Souls 2)を含めることは、ゲームの予告編に見られるボスに似たクモに基づいて、強く推測されています。
グウィンの長子の息子である名前のない王は、壊滅的な風と稲妻の攻撃で知られるダークソウルズ3で恐るべき挑戦を提示します。オリジナルのダークソウルズからの6頭の怪物であるムカデの悪魔は、記憶に残る出会いです。デュークの親愛なるフレジャ、デューク・ツェルドラのクモのようなペットの潜在的な外観は、別の予想層を追加します。
エルデンリングユニバース内のこれらのリターンボスの伝承の意味は間違いなく最小限ですが、それらの存在はゲームプレイエクスペリエンスを紛れもなく向上させます。プレイヤーは、Nightreignのユニークな雰囲気の文脈の中で、これらの馴染みのある戦いの挑戦と光景を楽しむことをお勧めします。