
王朝の戦士:Origins 'Duel System:ハイステークスの対決
王朝の戦士:Origins は、敵の大群との大規模な戦いを中心にしていますが、以前のタイトルの説得力のあるゲームプレイ要素が帰ります:Duels。メカニックを探りましょう。
王朝の戦士:起源
王朝の戦士4 で紹介され、20年以上後に決闘が戻ってきました。第2章以降、これらは自発的な問題ではありません。 R1とL1の同時プレスを使用して、外観後に限られた時間枠内で高位の敵の役員にのみ挑戦することができます。
決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナ内で始まります。画面上の進行状況バーは、あなたと相手の両方の成功を追跡します。相手で成功したヒットはメーターを前進させます。逆に、彼らのヒットは彼らのものを前進させます。
勝利には、十分なダメージを与えてメーターを埋める必要があります。あなたの健康は決闘の出発点に影響しません。代わりに、あなたの士気は初期のバーレベルを決定します。勝利の連勝は、より大きな開始の優位性を与え、負けたことはあなたを不利な立場に置きます。一致しても、等しいメーターで始まります。戦略的な避け、寄生、距離の維持(特に戦闘芸術を使用している敵に対する)は、時間制限のために重要です。ただし、引き分けに対してペナルティはありません。決闘は単に終了します。
勝利と敗北の結果
決闘に勝つことは、相手に大きなダメージを与え、士気を高めます。しかし、負けても、あなたに大きな損害を与え、軍隊にかなりの士気が低下し、戦いの進歩を危険にさらす可能性があります。しかし、避けられない決闘が存在します。これらの失敗は自動的にミッションの失敗をもたらし、勝利はミッションの成功を保証します。したがって、決闘は重要な戦術的優位性を提供しますが、相手を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。
これは、 王朝の戦士:起源 の決闘のガイドを締めくくります。
- Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用できます。
