
王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌
而 王朝勇士:起源 圍繞與成群的敵人的大規模戰鬥,而以前的冠軍頭銜引人入勝的遊戲元素可以返回:決鬥。讓我們探索機製。
王朝戰士的決鬥:起源
在 王朝勇士4 中引入,決賽在二十年後返回。從第2章開始,這些不是自發的事務。您隻能使用R1和L1的同時出現在有限的時間範圍內挑戰高級敵方軍官。
該決鬥在一個被士兵包圍的指定競技場內發起。屏幕上方的進度欄跟蹤您和對手的成功。成功擊中對手的儀表;相反,他們的命中率提高了他們。
勝利需要通過造成足夠的損壞來填充儀表。您的健康不會影響決鬥的起點;相反,您的士氣決定了最初的條形水平。一場連勝賦予了更大的初始優勢,而失敗使您處於不利地位。甚至匹配都以相等的儀表開頭。由於時間限製,戰略性躲避,招架和維持距離(尤其是使用戰鬥藝術的對手)至關重要。但是,平局沒有罰款 - 決鬥簡直就是結束。
勝利和失敗的後果
贏得決鬥會對對手造成重大破壞,並提高您的士氣。然而,失敗會對您造成重大破壞,並為您的軍隊士氣下降,可能危害您的戰鬥進步。但是,存在不可避免的決鬥;這些失敗會自動導致任務失敗,而勝利則可以保證任務成功。因此,盡管決鬥具有重要的戰術優勢,但低估對手可能會導致災難性後果。
這是我們在 王朝戰士中的決鬥指南:起源 。
朝代勇士:Origins現已在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。
