
脅威へのエスカレーション
否定的な反応は即時かつ激しいものでした。 プレイヤーは、ゲームの公式TwitterアカウントにAngryメッセージであふれました。一部には、開発者に向けられたグラフィックデスの脅威が含まれています。プレイヤーの欲求不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さはコミュニティに不十分に反映され、正当な懸念を損ないます。
開発者の応答と緩和
激しい批判に対応して、FGOパート2の開発ディレクターであるヨシキ川は、一般の謝罪を発表しました。 彼はプレーヤーの不満を認め、状況に対処するためのいくつかの措置を発表しました。 これらには、元のスキルのレベルを保持しながらロック解除された追加スキルを切り替える機能、および適切な補償で聖杯に召喚される聖杯に費やされた使用人コインの回復が含まれていました。 ただし、これらの手順は、使用人のコインの希少性と重複した文字の需要の高まりを完全に解決しませんでした。 一時的な解決策?40の無料プルを含む開発者の応答は肯定的なステップですが、永続的なソリューションというよりも一時的な修正のように感じます。 5つ星の使用人を最大化するための8つの重複の高い要件は、完了主義者にとって重要なハードルのままです。 コミュニティは懐疑的なままであり、開発者の過去に召使コインの習得を改善するという約束に疑問を呈しています。
収益化とプレーヤーの満足度の脆弱なバランス
記念日ドラマは、不安定なバランスゲーム開発者が収益化戦略とプレーヤーの満足度の間で攻撃しなければならないことを強調しています。最近の補償では即時の怒りが軽減される可能性がありますが、事件は間違いなく開発者とプレーヤーの間の信頼を損なっています。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレーヤーの懸念との真の関与が重要です。 ゲームの成功は、最終的に繁栄し、熱心なコミュニティに依存します。
この記事は、行動を促すために締めくくり、読者がGoogle Playでゲームをダウンロードするよう奨励し、IDに関する無関係なニュースについて簡単に言及しています。