
升级到威胁
负面反应是直接和强烈的。 玩家用愤怒的消息淹没了游戏的官方Twitter帐户,其中一些包含针对开发人员的图形死亡威胁。尽管玩家的挫败感是可以理解的,但这些威胁的严重性在社区上反映出很差,并破坏了合法的关注。
开发人员响应和缓解 FGO第2部分的开发总监Yoshiki Kano回应了强烈的批评,对公众道歉。 他承认球员的不满,并宣布了一些解决情况的措施。 其中包括能够在保留原始技能水平的同时切换的附加技能,以及恢复在圣杯上花费的仆人硬币以适当的补偿。 但是,这些步骤并未完全解决核心问题:仆人硬币的稀缺性和对重复字符的需求增强。
临时解决方案?
开发人员的响应(包括提供40个免费拉力)是一个积极的一步,但感觉更像是一个临时修复,而不是持久的解决方案。 最大化五星级仆人的八个重复项的高要求仍然是完成者的重大障碍。 社区仍然持怀疑态度,质疑开发商的过去承诺将改善仆人硬币的收购。货币化和球员满意度的脆弱平衡
周年纪念戏剧强调了不稳定的平衡游戏开发商必须在货币化策略和玩家满意度之间罢工。尽管直接的愤怒可能会减少最近的薪酬,但事件无疑损害了开发商和玩家之间的信任。 重建这种信任,开放沟通和与球员关注的真正参与至关重要。 游戏的成功最终取决于一个繁荣而敬业的社区。本文以行动呼吁结束,鼓励读者在Google Play上下载游戏,并简要提及有关身份的无关新闻
