多くのライブサービスゲームが無料のプレイモデルに移行した時代に、Minecraftはそのプレミアム価格設定戦略に堅実にコミットし続けています。ゲームの背後にある開発者であるMojangとの最近のインタビューで、最初のリリースから16年後、「購入と所有」モデルへの献身を繰り返しました。ですから、Minecraftがすぐに無料でプレイできるように切り替えることを望んでいるなら、しばらく待っているかもしれません。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は説明しました。 「私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。そのため、収益化は私たちにとってそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロード形式に移行しており、多くの場合、バトルパスや化粧品パックを伴い、さまざまな結果をもたらします。注目すべき例には、オーバーウォッチ2、Destiny 2、およびMinecraftの仲間のMicrosoftタイトルであるHalo Infiniteが含まれます。
新しい収益化方法を見つけるという業界の圧力にもかかわらず、Mojangはこれらのプレッシャーの影響を受けていないようです。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なのは、多くの人がまだそれを楽しむことができ、それはまだ強く続いていることです」とガーニジは断言しました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、この感情を繰り返し、ゲームのコアバリューを強調しました。
Minecraft Vibrant Visuals比較スクリーンショット
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Minecraftは、新機能をプレイヤーに請求することなく進化し続けます。今後数か月以内に到着する予定のVibrant Visuals Graphicsのオーバーホールは、このコミットメントの証であり、追加費用なしですべてのプレイヤーが利用できるようになります。地平線上にMinecraft 2の計画がないため、利用可能な多くのデバイスのいずれかでプレイしたい場合を除き、ファンが史上ベストセラーゲームを買い戻す必要はありません。
Minecraftに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。