在許多現場服務遊戲轉向免費遊戲模型的時代,Minecraft仍然堅定地致力於其高級定價策略。遊戲背後的開發人員Mojang最近對IGN進行了一次採訪,重申了其對“購買與自己的模型”模型的奉獻精神,即使在初次發布後的16年也是如此。因此,如果您希望Minecraft盡快切換到免費播放,那麼您可能會等一段時間。
“是的,它並不能真正與我們建造的方式一起使用,” Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij解釋說。 “我們是出於不同的目的建立了遊戲。因此,貨幣化對我們來說並不能用。這是對遊戲的購買,然後就是這樣。對我們來說,重要的是,我們的遊戲適合盡可能多的人。因此,我認為這是一個非常核心的價值,應該對每個人都可以訪問。這是世界上最好的交易。”這是最佳的交易。 ”
隨著遊戲行業的發展,許多頭銜已經過渡到免費下載格式,通常伴隨著戰鬥通行證和化妝品包,產生了各種各樣的結果。值得注意的例子包括《守望先鋒2》,《命運2》和《我的Minecraft》的Microsoft冠軍Halo Infinite,它們為其多人遊戲組件提供了免費遊戲。
儘管行業要找到新的貨幣化方法的壓力,但Mojang似乎不受這些壓力的影響。 “不,不。對我們而言,重要的是,許多人仍然可以享受它,而且這種情況仍在強勁。” Garneij確認。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson回應了這種情緒,強調了遊戲的核心價值觀:“對我來說,這是Minecraft重要價值觀的一部分。我認為Minecraft是什麼以及完美的文化和價值觀的重要性,我都在這裡同意這一點。這是對遊戲和強大的一部分,這是一個強大的一部分。
Minecraft充滿活力的視覺效果比較屏幕截圖
10張圖像
Minecraft將繼續發展,而無需向玩家收取新功能。即將到來的充滿活力的視覺圖形大修,即將在未來幾個月到達,這證明了這一承諾,所有玩家將無需額外費用。由於沒有計劃在地平線上使用Minecraft 2,因此無需粉絲回購有史以來最暢銷的遊戲,除非他們希望在可用的眾多設備之一上玩遊戲。
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