Monster Hunter Wilds チームは最近、コンソールの仕様、武器の調整などをカバーするプレリリース コミュニティ アップデートを共有しました。 この投稿では、PC 要件や 2 回目のオープン ベータの可能性など、重要な発表をまとめています。
PC の最小スペックとコンソールのパフォーマンスの低下
モンスターハンター ワイルドは、PS5 Pro のパフォーマンスを最適化するパッチを適用して発売されます。 12 月 19 日のライブストリームでは、コンソールのパフォーマンス目標が明らかになりました。
- PlayStation 5 および Xbox Series X: 2 つのモード - 「グラフィック優先」(4K/30fps) と「フレームレート優先」(1080p/60fps)。
- Xbox シリーズ S: 1080p/30fps。 フレームレート モードでのレンダリングのバグが解決されました。
PS5 Pro の機能強化は発売に向けて確認されていますが、詳細は未公開のままです。
PC プレーヤーのパフォーマンスはハードウェアと設定に応じて変化することが予想されます。 開発者は、より広範なアクセシビリティを実現するために、最小システム要件を削減するために積極的に取り組んでいます。 詳細は今後発表され、PC ベンチマーク ツールの可能性も検討中です。
第2回オープンβテスト実施可能
主に最初の機会を逃した人たちにプレイの機会を与えることを目的として、2 回目のオープン ベータ テストが検討されています。 ただし、この潜在的なベータ版には、ライブストリームで詳しく説明されている改善と調整は含まれません。これらは完全リリース専用になります。
ライブストリームでは、衝撃の改善、味方射撃の軽減、武器のバランス調整のためのヒットストップとサウンドエフェクトの改良も取り上げられ、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスに注目しました。
モンスターハンター ワイルドは、PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けに、2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。