Supermassive Gamesは、Dawn、The Quarry、The Dark Pictures Anthologyなどの魅力的なホラータイトルで有名で、以前は未発表のブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。
Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのプロジェクトは、2065年にセットされた「キャラクターに焦点を当てた、映画的、アクションアドベンチャー」と呼ばれていました。しかし、裏切られて死んだ後、SO-Langeの旅にはステルス、戦闘、探検、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素が含まれていました。
Insider Gamingは、ゲームの開発予算が約4,500万ドルであり、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特別に割り当てられていると報告しました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定で、2024年9月に事前生産が始まり、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールでターゲットを絞ったリリースが行われました。
伝えられるところによると、このプロジェクトのキャンセルは、Bladeランナーの権利所有者であるAlcon Entertainmentの問題に由来し、昨年末に発生しました。
他のBlade Runner Gaming Newsでは、出版社Annapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」を開発していると発表しました。ただし、最初の発表以来、このプロジェクトに関する更新はありませんでした。
一方、Supermassive Gamesは現在、Dark Picturesシリーズの次の記事「Directive 8020」、「Little Nightmares 3」など、複数のプロジェクトに関与しています。スタジオはまた、昨年、「相談期間」に入ったため、約90人の労働者に影響を与える重要なレイオフに直面しました。
明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末の「Till Dawn」の映画化の演劇リリースを楽しみにしています。詳細については、David F. SandbergのThe Take on the Horror Classic for the Big Screenのレビューをご覧ください。