Супермассивные игры, известные своими захватывающими зданиями ужасов, такие как Dawn, The Carry и Dark Pictures Anthology, по сообщениям, остановили разработку в ранее необъявленной игре Blade Runner.
Согласно Insider Gaming, проект под названием «Blade Runner: Time to Live» был описан как «ориентированный на символ, кинематографический, приключенный действий», установленную в 2065 году. Однако, будучи преданным и оставленным на мертвых, путешествие So-Lange включало бы элементы скрытности, боя, исследования, расследования и интенсивного взаимодействия с характером.
Инсайдерские игры сообщили, что бюджет на развитие игры составлял приблизительно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов специально выделены на внешний захват и актерский талант. Игра планировалась предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством, начиная с сентября 2024 года, и целевым выпуском в сентябре 2027 года на ПК, а также как в текущих, так и в приставках следующего поколения.
Сообщается, что отмена проекта проистекала из проблем с Alcon Entertainment, владельцем прав на бегун Blade, и произошла в конце прошлого года.
В других новостях Blade Runner Gaming издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года, что они разрабатывали свою первую внутреннюю игру «Blade Runner 2033: Labyrinth», которую рекламировались как первая игра Blade Runner за 25 лет. Тем не менее, с момента его первоначального объявления не было обновлений.
Между тем, Supermassive Games в настоящее время занимается несколькими проектами, включая следующую серию в серии Dark Pictures, «Директива 8020» и «Маленькие кошмары 3.» Студия также столкнулась с значительными увольнениями в прошлом году, затрагивая около 90 работников, поскольку она вступила в «период консультации».
На более яркой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на театральный выпуск фильма «До рассвета» в эти выходные. Для получения дополнительной информации вы можете прочитать наш обзор Дэвида Ф. Сандберга о классике ужасов для большого экрана.