2006年、ベセスダは『The Elder Scrolls IV: Oblivion』の成功により絶好調でした。シロディールでのプレイヤーの関与を維持するため、スタジオは有料の小規模DLCパックのリリースを開始しました。開発者たちが予想していなかったのは、その年4月に最初のダウンロードコンテンツである「馬の鎧」をリリースした際に沸き起こる大炎上でした。
当時の事情に詳しくないゲーマーでさえ、おそらく馬の鎧論争については耳にしたことがあるでしょう。『Oblivion』発売前からDLCは存在しましたが、馬の鎧パック(価格は200マイクロソフトポイント、当時およそ2.50ドル)は、この装飾的なアップグレードが実用的な利点を全く提供しなかったため、大騒ぎを引き起こしました。
時は2025年に早送りします。装飾品の課金アイテムは今や標準的な慣行となっています。この一般化により、ベセスダは最近リリースされた『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』で、ユーモアを込めてかつてのように再び馬の鎧を有料コンテンツとして含めることができました。リマスター版にはスタンダード版とデラックス版があり、後者は10ドル高く、新規の鎧クエスト、追加武器、デジタルアートブックとサウンドトラック、そしてもちろん、2セットの馬の鎧が含まれています。
興味深いことに、今回はゲーマーコミュニティはほぼ動じていないようです。装飾DLCが初めて怒りを引き起こしてから約20年、プレイヤーたちは純粋に美的なアップグレードを購入することに慣れてしまったのです。Circanaのアナリスト、マット・ピスカテラはBlueSkyで、2024年に米国消費者がデジタル追加コンテンツに104億ドル以上を費やしたと指摘し、こうジョークを飛ばしました。「馬の鎧が歩いた(先駆けた)から、バトルパスは走れた(普及した)のです。」
怒りよりも、多くのファンはベセスダが自意識的に関わったゲーム史への言及を面白がっています:
有料馬鎧DLC。オブリビオンが本当に帰ってきた。 pic.twitter.com/1DJFIPzHB0
— Many A True Nerd (@ManyATrueNerd) 2025年4月22日
正直、これは敬意を払わざるを得ない。新規プレイヤーは知らないだろうが、馬の鎧を有料DLCとして再リリースするのは、彼らが最初にそれを販売して業界を一人でダメにした時のさりげないオマージュだ。跪きます、トッド。 https://t.co/BGwBwL3VYX
— UGS | Ajay (@AJ34_SSB) 2025年4月22日
#OblivionRemastered で馬の鎧が10ポンド??? そんなの流行るわけない pic.twitter.com/E1jqpPZFYr
— Olive_Meister (@Olive_Meisterr) 2025年4月22日
リマスター版はすでにNexus Modsに最初のMODを生み出していますが、現在提供されているものは小さなカスタマイズに限られています。今回のリリースについて詳しくは、なぜ一部がこれをリマスターというよりもリメイクと考えるか、およびベセスダが「Remastered(リマスター)」という名称を選んだ理由に関する記事をお読みください。
私たちの包括的なガイドは、『Oblivion Remastered』のすべてをカバーしています — 詳細なインタラクティブマップから、メインクエストやギルドクエストの完全攻略、キャラクタービルドガイド、序盤の必須アクティビティまで、さまざまな情報を網羅しています。
