2006년, Bethesda는 The Elder Scrolls IV: Oblivion의 성공으로 승승장구하고 있었습니다. 실리로딜에서 플레이어들의 관심을 지속시키기 위해, 스튜디오는 소규모 유료 DLC 팩들을 출시하기 시작했습니다. 개발자들이 예상하지 못한 것은 그해 4월 첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠, 말 갑옷을 선보였을 때 폭발할 논란의 불씨였습니다.
그 시대에 익숙하지 않은 게이머들조차도 말 갑옷 논란에 대해 들어봤을 것입니다. oblivion 출시 전에도 DLC는 존재했지만, 말 갑옷 팩(가격은 마이크로소프트 포인트 200점, 당시 약 2.50달러)은 순수한 외형적 업그레이드로 실용적 이점이 전혀 없다는 점에서 큰 반발을 불러일으켰습니다.
시간을 2025년으로 빨리 감아봅시다. 이제 외형 중심의 소액 거래는 표준적인 관행이 되었습니다. 이러한 정상화는 Bethesda가 최근 출시한 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered를 통해 그들의 역사를 유머러스하게 받아들이게 했는데, 여기에도 유료 콘텐츠로 말 갑옷이 다시 포함되었습니다. 리마스터는 표준판과 디럭스 에디션을 제공하는데, 후자는 가격이 10달러 더 비싸며 새로운 갑옷 퀘스트, 추가 무기, 디지털 아트북과 사운드트랙, 그리고 네, 말 갑옷 두 세트를 포함합니다.
흥미롭게도, 이번에는 게임 커뮤니티가 대체로 아랑곳하지 않는 모습입니다. 순수 외형 DLC가 처음 격렬한 반감을 불러왔던 지 거의 20년이 지난 지금, 플레이어들은 심미적 업그레이드를 구매하는 데 익숙해졌습니다. Circana의 애널리스트 Mat Piscatella는 BlueSky에서 2024년 미국 소비자들이 디지털 추가 콘텐츠에 104억 달러 이상을 지출했다고 지적하며 이렇게 농담했습니다: "말 갑옷이 걸어갔기에 배틀 패스가 달릴 수 있었습니다."
분노보다는, 많은 팬들이 Bethesda의 게임 역사에 대한 자조적인 암시를 재미있게 여기고 있습니다:
유료 말 갑옷 DLC. OBLIVION이 진정으로 돌아왔습니다. pic.twitter.com/1DJFIPzHB0
— Many A True Nerd (@ManyATrueNerd) 2025년 4월 22일
솔직히 존경하지 않을 수 없네요. 신규 플레이어들은 모르겠지만, 말 갑옷을 유료 DLC로 다시 출시하는 것은 그들이 처음 그것을 판매하며 업계를 혼자서 망쳤던 시절을 은근히 언급하는 거죠. 무릎 꿇습니다, Todd. https://t.co/BGwBwL3VYX
— UGS | Ajay (@AJ34_SSB) 2025년 4월 22일
#OblivionRemastered에서 말 갑옷에 10파운드??? 이게 유행할 리가 없지 pic.twitter.com/E1jqpPZFYr
— Olive_Meister (@Olive_Meisterr) 2025년 4월 22일
리마스터 에디션은 이미 Nexus Mods에 첫 모드들을 탄생시켰지만, 현재 제안되는 것들은 사소한 커스터마이즈에 국한되어 있습니다. 이번 출시에 대해 더 알아보려면, 일부가 이를 리마스터보다 리메이크로 간주하는 이유와 Bethesda가 "Remastered"라는 명칭을 선택한 논리를 읽어보세요.
저희의 포괄적인 가이드는 Oblivion Remastered의 모든 것을 다룹니다 — 상세한 인터랙티브 맵부터 메인 퀘스트와 길드 퀘스트 완전 공략, 캐릭터 빌딩 가이드, 필수적인 초반 활동 등까지.
