ヒットゲームのPalworldの背後にある開発者であるPocketPairは最近、ゲームで実施された特定の変更が、任天堂とポケモン会社によって開始された継続的な特許訴訟の直接的な結果であることを明らかにしました。 2024年初頭にXboxとPCのSteamおよびGame Passで批評家の批評家と記録破りの販売を開始したPalworldも、Sonyとの有利な取引を行ってPalworld Entertainmentを作成した後、PS5に拡大しました。このゲームの大成功は、ポケモンとのデザインの類似性の非難につながり、任天堂とポケモン会社に、著作権侵害請求ではなく特許訴訟を追求するよう促しました。
この訴訟は、仮想分野でポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を中心に展開しています。法的措置に対応して、ポケットペアは2024年11月にパッチv0.3.11をリリースしました。これにより、召喚メカニズムは、プレイヤーの横にPAL球体を投げることから静的サモンに変えました。このパッチは、その後のパッチv0.5.5とともに、滑空整備士をPALSの代わりにグライダーを使用するように変更しましたが、PocketPairによって必要な「妥協」と説明され、ゲームの開発と分布を止める可能性のあるさらなる法的影響を避けました。
これらの調整にもかかわらず、ポケットペアは、法廷での特許の有効性に挑戦することに依然としてコミットしています。開発者は、変化について後悔を表明しましたが、ゲームの開発の混乱を防ぐための必要性を強調しました。 PocketPairの完全な声明は、ファンのサポートに対する感謝と、法的課題をナビゲートしながら新しいコンテンツを提供するための継続的な努力を反映しています。
3月のゲーム開発者会議(GDC)で、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーは、ジェネレーティブなAIを使用し、ポケモンモデルを盗むという根拠のない告発、およびニンテンドーからの予期しない特許訴訟など、スタジオの闘争に関する洞察を共有しました。 Buckleyの率直な議論は、PocketPairが直面する課題と、これらの障害にもかかわらず前進するという彼らの決意を強調しました。