PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、プレーヤーベースはフラストレーションで噴火しています。先週、その制限について先週批判されている取引整備士は、予期せぬ高度な要件により、さらに否定的なレセプションを開始しました。
ソーシャルメディアは、膨大な数の制限と過剰なリソースコストに関する苦情で燃え上がっています。制限は以前に発表されましたが、要求の厳しいリソース消費は曖昧な声明の下で巧妙に偽装されました。「取引するにはアイテムを消費する必要があります」。
Wonder PickやBooster Packのオープニングなどのよりシンプルなメカニズムとは異なり、取引には2つの異なる消耗品アイテムが必要です。 1つ目は、ゆっくりと再生するか、PokéGold(Real Money)で購入できるTrade Staminaです。

2番目の項目、および広範囲にわたる怒りの源は、貿易トークンです。 3枚以上のダイヤモンド以上のトレーディングカードには、3ダイヤモンドカードの場合は120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(エクスポケモン)カードではなんと500枚のトレードトークンが必要です。
トレードトークンは、コレクションからカードを破棄することで取得されます。為替レートは、プレーヤーに対して大きく重み付けされています。3ダイヤモンドカードは25トークン、1つ星カード100、4階カード125、2つ星カード300、3つ星の没入型カード300、クラウンゴールドカード1500を生み出します。
このシステムは、プレイヤーに複数の貴重なカードを犠牲にして、価値の高いカードを1つでも取引することを強制します。たとえば、5つの元ポケモンを犠牲にして1つを取引する必要があり、クラウンレアリティカード(ゲームで最も希少なもの)を販売することでさえ、3つの元ポケモンを交換するのに十分なトークンのみを提供します。ゲーム自体の重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売すると、1つの1つ星または4ダイアモンドカードを交換するのに十分なトークンさえも生じません。
「記念碑的な失敗」
Redditスレッドは、痛烈な批判であふれています。 1,000を超えるUpvotesを含む1つの投稿は、更新が「in辱」を宣言し、プレイヤーはゲームへの支出をやめることを誓っています。コメントは感情を反映し、システムを「陽気に有毒」、「記念碑的な失敗」と呼び、「コミュニティがつながる安全な方法」の喪失を嘆きます。トークンの15秒の交換時間は、怪我にs辱を加え、プレイヤーに1回の取引の前にメニューをナビゲートする数分を費やすことを余儀なくされます。非現実的な取引システムを考えると、多くの人がゲームの名前を変更することをお勧めします。
給料日
多くの人は、取引システムが薄くベールに包まれた収益のつかみであると考えています。特に、取引が実施される前の最初の月にゲームの推定2億ドルの収益を考慮しています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この疑いをさらに燃やすことができます。これは、希少なカードを入手する機会のために、プレイヤーがパックに多額の金額を費やす必要性を排除するため、この疑いをさらに促進します。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
プレイヤーは、システムを「略奪的で実に貪欲」と表現し、不利なトークン変換率とトークンを取得する代替方法の欠如を強調しています。カードを破棄する前に3つのコピーを所有するという要件は、別のフラストレーションの層を追加します。
Creatures Inc.は静かなままです
Creatures Inc.は、抗議の中で沈黙しており、最初の懸念に対する以前の反応からの逸脱です。彼らの以前の声明は、フィードバックがゲームの進化を形作ることをプレイヤーに保証し、今ではホローに鳴ります。 IGNは、反発と潜在的な変化に関するコメントを求めています。
一部のユーザーは、ミッションの報酬として貿易トークンを組み込むことで問題を軽減できることを示唆しています。ただし、スタミナベースのアイテムを支持する現在の報酬システムを考えると、これはありそうもないようです。
このような不十分なトレーディングメカニックの発売は、今後のアップデートに影を落とし、ダイアガやパルキアのようなダイアモンドとパールポケモンを紹介します。否定的な反応は、ゲームの将来とその開発者のプレーヤーの懸念に対する反応について深刻な疑問を提起します。