ソニーのマーベルのスパイダーマン2は、1月30日の今日、PCにスイングします。 PCポートはしばらく予想されていましたが、さまざまなシステムにわたるパフォーマンスの詳細はこれまで不足していました。
PlayStationブログでは、開発者のNIXXESソフトウェアは、幅広いハードウェア構成にわたって最適なパフォーマンスと視覚的忠実度を提供するように設計された、この細心の注意を払って作成されたポートに含まれる印象的なPC機能を発表しました。
新しいトレーラー(以下を参照)に付属しているSpider-Man 2のPCバージョンは、PCプレーヤーのPlayStation Network(PSN)要件を削除し、DLSS 3.5レイ再建を含む高度なレイトレース機能を誇っています。
「レイの再構築が有効になっているため、より詳細なレイトレースの反射と、特に急な角度でレイにトレースされたシャドウが見られます」と、Nixxesグラフィックスプログラマーのメノビルは説明します。 「レイトレースのインテリアを改善し、レイトレースの周囲閉塞のゴーストと騒音を減らしました。」このゲームは、DLSS 3およびFSR 3.1のアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーと、Intel Xess Upscalingもサポートしています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、拡張されたDLSS 3フレーム生成画像品質に新しい変圧器モデルを利用できます。
広大なモニターセットアップを備えた人のために、Ultrawideサポートは信じられないほどの48:9のアスペクト比まで利用でき、すべての映画は32:9まで見られます。
ハイエンドシステムは、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32 GBのRAMを必要とする4K 60 fpsの「レイトレースアタクト」設定で、その力を完全に活用できます。
スチームデッキの互換性の問題が発生します。 RAMの要件が比較的高いことと最新のグラフィックスカードの必要性を考えると、それは可能かもしれませんが、スチームデッキの確認は予想されません。 PS4ポートがより大きなスケーラビリティを提供する以前のSpider-Manタイトルとは異なり、 Spider-Man 2のPS5 Originsはハードウェアからより多くを要求する可能性があります。
それにもかかわらず、幅広いサポートされた構成は、重要なオンライン賞賛で満たされています。 Redditユーザーの1人がコメントした:「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければなりません。」別のものは、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで続く場合、それは非常に好評です。」