スターウォーズアウトローズ:サムライとオープンワールドクラシックに触発された銀河の冒険
Star Wars OutlawsのクリエイティブディレクターであるJulian Gerightyは最近、ゲームの開発の背後にある驚くべき影響を明らかにし、Samuraiアクションと広大なオープンワールドRPGの両方からインスピレーションを得ました。この影響の融合は、ユニークなスターウォーズの経験を約束します。
Tsushimaの幽霊:没入感のマスタークラス
Gerightyは、TsushimaのGhostを大きなインスピレーションとして引用し、没入型の世界デザインとまとまりのあるゲームプレイを強調しています。繰り返しのタスクに依存しているゲームとは異なり、Tsushimaのストーリー、世界、キャラクターのシームレスな統合の幽霊は、スターウォーズの無法者に対するGerightyのビジョンと深く共鳴しました。彼はこのレベルの没入感を再現することを目指し、プレーヤーがスターウォーズの銀河で無法者の役割に真に住むことを可能にしました。サムライの旅と悪党の道との類似点は、魅惑的で信じられる物語の作成に焦点を当てていることを強調しています。
Assassin's Creed Odyssey:探検とスケールを受け入れる
Assassin's Creed Odysseyの影響は、特にRPG要素を備えた広大で探索可能な世界の創造においても明らかです。 Gerightyは、ゲームの自由と規模を賞賛し、探索と発見の感覚を育みました。彼は、スターウォーズの無法者のために同様に広大な世界を創造しようとし、世界のデザインとトラバーサルに関するガイダンスについて、暗殺者のクリードオデッセイチームと直接相談しようとしました。しかし、オデッセイの広範なプレイタイムとは異なり、老人は、より焦点を絞った、物語主導の体験を目指し、最初から最後まで魅力的な旅を確保しました。
無法者のファンタジー:悪党の人生を生きる
中央からスターウォーズの無法者は、ハンソロを連想させる古典的な悪党の原型です。ゲームの発展は、機会と冒険に満ちた銀河の不正であるというファンタジーによって導かれました。このコアコンセプトは、SABACCのプレイ、惑星全体の高速化、宇宙船の操縦、多様な世界の探索など、利用可能な多様なアクティビティを支えています。これらのアクティビティのシームレスな統合は、スターウォーズの無法者の生活の中でプレイヤーを完全に浸すことを目的としています。