《星球大戰》違法者:由武士和開放世界經典啟發的銀河冒險
《星球大戰》 Outlaws的創意總監朱利安·傑裏奇(Julian Gerighty)最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的影響,從武士動作和廣泛的開放世界RPG中汲取了靈感。這種影響的融合有望帶來獨特的《星球大戰》體驗。
Tsushima的幽靈:沉浸式的大師班
Gerighty列舉了Tsushima的幽靈作為主要靈感,突出了其身臨其境的世界設計和凝聚力的遊戲玩法。與依靠重複任務的遊戲不同,Tsushima的故事,世界和角色的無縫集成的幽靈與Gerighty對《星球大戰》違法者的願景產生了深刻的共鳴。他的目的是複製這種沉浸式的水平,使玩家能夠真正居住在星球大戰銀河係中的非法人的角色。武士的旅程與無人群的道路之間的相似之處強調了創造令人著迷和可信的敘述的重點。
刺客信條奧德賽:擁抱探索和規模
刺客的信條奧德賽的影響也很明顯,尤其是在創造一個具有RPG元素的廣闊,可探索的世界中。 Gerighty欽佩遊戲的自由和規模,增強了探索和發現感。他試圖為《星球大戰》的違法者創造一個類似的廣闊世界,直接與刺客的信條奧德賽團隊谘詢有關世界設計和遍曆的指導。但是,與奧德賽(Odyssey)廣泛的遊戲時間不同,Gerighty的目標是進行更集中,敘事驅動的體驗,從而確保了從頭到尾的引人入勝的旅程。
非法幻想:過著無聊的生活
《星球大戰》的核心是經典的Scoundrel原型,讓人聯想到Han Solo。該遊戲的發展是由在充滿機會和冒險的星係中成為流氓的幻想來指導的。這個核心概念是可用的各種活動的基礎:玩SABACC,跨行星超速,試行星艦以及探索各種世界。這些活動的無縫融合旨在使球員在星球大戰違法的生活中充分沉浸。