스타 워즈 무법자 : 사무라이와 오픈 월드 클래식에서 영감을 얻은 은하 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 인 Julian Gerighty는 최근 게임 개발 뒤에 놀라운 영향을 미쳤으며 사무라이 액션과 광대 한 오픈 월드 RPG에서 영감을 얻었습니다. 이러한 영향의 혼합은 독특한 스타 워즈 경험을 약속합니다.
Tsushima의 유령 : 몰입의 마스터 클래스
Gerighty는 Tsushima의 유령을 주요 영감으로 인용하여 몰입 형 세계 디자인과 응집력있는 게임 플레이를 강조합니다. 반복적 인 작업에 의존하는 게임과 달리, Tsushima의 이야기, 세계 및 캐릭터의 원활한 통합의 유령은 Star Wars Outlaws에 대한 Gerighty의 비전과 깊이 공감했습니다. 그는이 수준의 침수를 모방하여 플레이어가 스타 워즈 갤럭시에서 무법자의 역할에 진정으로 거주 할 수 있도록했습니다. 사무라이의 여정과 Scoundrel의 길 사이의 유사점은 매력적이고 믿을만한 이야기를 만드는 데 중점을 둡니다.
Assassin 's Creed Odyssey : 탐험과 규모의 수용
Assassin 's Creed Odyssey의 영향은 특히 RPG 요소를 가진 광대하고 탐구 가능한 세상을 창출 할 때 분명합니다. Gerighty는 게임의 자유와 규모에 감탄하여 탐험과 발견 감을 촉진했습니다. 그는 스타 워즈 무법자들과 비슷한 광대 한 세계를 만들고자했으며, 세계 디자인과 트래버스에 대한지도를 위해 암살자의 크리드 오디세이 팀과 직접 컨설팅했습니다. 그러나 Odyssey의 광범위한 플레이 타임과 달리 Gerighty는보다 집중적이고 이야기 중심의 경험을 목표로하여 처음부터 끝까지 강력한 여행을 보장했습니다.
무법자 판타지 : Scoundrel의 삶을 사는
Star Wars Outlaws의 중심은 Han Solo를 연상시키는 고전적인 Scoundrel 아키 타입입니다. 이 게임의 발전은 기회와 모험으로 가득 찬 은하계의 도적이라는 환상의 환상에 의해 이어졌습니다. 이 핵심 개념은 SABACC를 연주하고 행성을 가로 지르는 속도, 우주선 조종 및 다양한 세계를 탐험하는 다양한 활동을 뒷받침합니다. 이러한 활동의 원활한 통합은 스타 워즈 무법자의 삶에 플레이어를 완전히 몰입시키는 것을 목표로합니다.