《星球大战》违法者:由武士和开放世界经典启发的银河冒险
《星球大战》 Outlaws的创意总监朱利安·杰里奇(Julian Gerighty)最近揭示了游戏开发背后的令人惊讶的影响,从武士动作和广泛的开放世界RPG中汲取了灵感。这种影响的融合有望带来独特的《星球大战》体验。
Tsushima的幽灵:沉浸式的大师班
Gerighty列举了Tsushima的幽灵作为主要灵感,突出了其身临其境的世界设计和凝聚力的游戏玩法。与依靠重复任务的游戏不同,Tsushima的故事,世界和角色的无缝集成的幽灵与Gerighty对《星球大战》违法者的愿景产生了深刻的共鸣。他的目的是复制这种沉浸式的水平,使玩家能够真正居住在星球大战银河系中的非法人的角色。武士的旅程与无人群的道路之间的相似之处强调了创造令人着迷和可信的叙述的重点。
刺客信条奥德赛:拥抱探索和规模
刺客的信条奥德赛的影响也很明显,尤其是在创造一个具有RPG元素的广阔,可探索的世界中。 Gerighty钦佩游戏的自由和规模,增强了探索和发现感。他试图为《星球大战》的违法者创造一个类似的广阔世界,直接与刺客的信条奥德赛团队咨询有关世界设计和遍历的指导。但是,与奥德赛(Odyssey)广泛的游戏时间不同,Gerighty的目标是进行更集中,叙事驱动的体验,从而确保了从头到尾的引人入胜的旅程。
非法幻想:过着无聊的生活
《星球大战》的核心是经典的Scoundrel原型,让人联想到Han Solo。该游戏的发展是由在充满机会和冒险的星系中成为流氓的幻想来指导的。这个核心概念是可用的各种活动的基础:玩SABACC,跨行星超速,试行星舰以及探索各种世界。这些活动的无缝融合旨在使球员在星球大战违法的生活中充分沉浸。